如何在游戏性上区分死灵法师的复活术和牧师的复活术?

1 条评论


  • 5

    明和地球online令人抓狂的玩家

    Baker0808sd幽魂游弋 等 5人赞同

    这是一个宗教与科学的对立问题。

    一般情况下死灵法师都是生物科学家(手动斜眼)

    而牧师则是有坚定信仰,法力强大的宗教人士。

    所以两种角色的复活机制是完全不同的。

    科学家认为大脑代表意识的存储空间,只要通过一定手段激活了生物活性特征(心跳,血液流通,神经链路……),生物就能回到死前的样子,包括记忆,人格和意识。

    而宗教一般都以灵魂学说为主,身体机能并不重要,他们认为人死去是因为身体已经不适合继续承载灵魂了,但是只要将灵魂召唤回来重新附着于本来的身体甚至其他物质或者生物上就能继续交流。

    但是这么多作品为什么死灵法师复活的人都没有意识呢?这其实算是宗教迫害……更多的不能说了。

    我只是想问医生把已经失去生命体征的人通过电击或心肺复苏手法救治回来,算不算复活呢?

    更新于 2018-05-29 10:52:14 2 条评论


  • 4

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7enasdfqsdf难瓜 等 4人赞同

    同不知“游戏性”到底想表示啥意思


    说之前还是先以原文来看比较好  不要拿中文来理解

    简单举个对比例子吧:

    WAR3的DK和帕拉丁

    DK的ult是“操纵死尸” 原文为Animate Dead

    效果为复活6个任意单位  一段时间后死亡

    帕拉丁的ult则是“复生” 原文为Resurrection

    效果为永久复活6个友方单位


    顺手再举个大菠萝2的NEC例子

    “复苏骷髅”——Raise Skeleton

    爆尸召唤骷髅兵  永久

    “复活”——Revive

    复活任意有尸体的敌人  限时


    这样应该很好理解了

    cult系  死灵系大多是以某种媒介进行的操纵术  往往是肉体层面上的再度行动  但会丧失自主意识与思考  单纯服从于术者意志与指令

    光明系则是使用神圣之力对友军施加完全的“复活”——甚至可以理解为“灵魂归窍” 不会受到术式的限制 仍然是完全独立的个体 当然一般在设定中这样的法术代价与消耗也要更大(因为不能牺牲其他人)

    发布于 2018-05-21 19:00:36 0 条评论


  • 2

    污萌螃蟹残心破常世

    幻影蓝熊 赞同

    电子游戏中设定各不相同,这里从相对比较普遍的DND设定入手

    (规则为3.5,毕竟5e我根本就没读)

    在DND基础规则中没有专门的死灵法师职业,但是身处相应阵营,信奉相应神明的牧师/法师/术士(在DND设定中术士和法师有区别)可以使用电子游戏死灵法师职业的复活术。以下内容摘自奇幻修士会翻译的《龙与地下城3.5玩家手册》


    操纵死尸(Animate Dead)

    牧师三级法术,效果:制造骷髅、僵尸等不死生物。

    【本质上是召唤技能,没有任何实体消耗,而且不限阵营和信仰,不过DM应该会限制善良阵营和守序阵营的牧师使用该法术】


    死者复活(Raise Dead)

    牧师五级法术,效果:救活死亡生物死亡时间上限天数与等级相同

    【电子游戏中牧师的复活术,不但要求是对应的死亡生物,还对时间有相应限制,“救活”一词表明复活后的生物会以生前的姿态存在,不会变成什么不死生物】


    唤起死灵(Create Undead)

    牧师六级法术,效果:制造食尸鬼,妖鬼,木乃伊或魔魂尸

    【操纵死尸的加强版法术,不再赘述】


    唤起高等死灵(Create Greater Undead)

    牧师八级法术,效果:制造幽影、缚灵、幽灵与囚魂尸

    【操纵死尸的加强版,不再赘述。】


    由此可见,死灵法师的复活倾向于一种召唤术,复活产物是各种不死生物。

    牧师的复活倾向于一种治疗术,产物是对应生物生前的样子。

    至于从游戏性上怎么分析,就在于复活的生物和不死生物在设定上的区别咯:是否可以进行对话、是否有相关任务、是否有友好度什么的。

    发布于 2018-12-03 14:28:22 3 条评论


  • 1

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    Hexer 赞同
    參考魔獸爭霸三中聖騎士的大招和死亡騎士的大招

    聖騎大招,把死去的單位,變成死前的,正常活著的狀態。

    死騎大招,把死去的單位,變成全新的,受施法者改造的狀態。

    聖騎的大招在玩法上是沒有新單位出現的。就是另一種加血而已。

    死騎的大招創造了全新的單位。也對應了全新的戰術。

    其他遊戲基本類似。比如牧師甲復活玩家乙。乙就是血從 0 變成非 0。而死靈甲復活玩家乙。乙可能只能活幾十秒。但具有全新技能和超高攻速。
    更新于 2018-05-21 17:41:09 0 条评论


  • 1

    GingerGravity

    Hexer 赞同

    个人的一点想法。从设定上可以这么设计:死灵法师的复活术是转化不死生物,牧师的复活术是真复活。由此可以引申出不同的玩法:死灵法师复活的单位不再是单独的NPC/玩家角色,而是由施法者操纵;而牧师复活的单位则是真的被复活。如此一来,死灵法师强调单人能力,而牧师则强调合作能力,这样的表现也和一般印象差异不大。

    发布于 2018-05-21 17:14:19 0 条评论 禁止转载


  • 0

    avatar_red活在十年前的人

    牧师的复活是真正意义上的复活,回收掉落的金钱和经验,但是复活后有很少的血量,蓝量与死前的一刻相等。

    死灵法师的复活,是满血满蓝的复活,但是施法者持续掉魔,魔法值一旦耗尽,被复活的单位就会湮灭。

    发布于 2019-04-28 19:39:12 0 条评论


  • 0

    千风

    参考魔兽世界DKVS圣骑士,术士VS牧师。前者可以战斗中复活,后者不可以,相比之下,善良阵营能力更强受到规则的限制更多,邪恶阵营受规则限制更少

    发布于 2018-12-18 15:58:14 0 条评论


  • 0

    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    牧师的复活是奶量足够大后产生的质变,战斗时候拉起来强调一个从无到有。

    死灵法师或者术士是一个主攻击的职业,所以复活只是攻击手段之一,一场战斗打完就没有了。

    发布于 2018-12-04 09:42:24 0 条评论


  • 0

    我只是个滑稽啊虽然是咸鱼但也不是闹着玩的

    这个问提搬来就不能只看游戏性啊

    发布于 2018-10-16 22:34:49 0 条评论


  • 0

    逍遥派掌门人逍遥游戏,娱乐人生。

    牧师的复活术是向神祈祷,赐予已死之人第二生命,将其从天堂召唤回来的过程。因此。如果不是得到了神的认可,是无法复活的。(善人可以复活,恶人不可。)

    死灵法师的复活术严格来说不是复活,只是注入法力让一具尸体获得了再次行动的能力。因此有诸多限制。例如:

    1.依据死灵法师能力强弱。能同时“复活”的尸体数量不同。

    2.被“复活”的尸体没有意识,完全听命于死灵法师。死灵法师死亡,尸体也就失去了行动能力。

    3.必须要有媒介(尸体)才能“复活”。无法对已经灰飞烟灭的对象使用死灵复活。等等。

    基本上。。就是DIABLO2的设定吧。。。

    发布于 2018-05-29 19:13:23 0 条评论


  • 0

    波与粒的境界

    某种意义上来说死灵术的复活不是复活,只是以尸体为媒介的召唤法术/傀儡制造

    发布于 2018-05-26 17:00:41 0 条评论


  • 0

    雷卡特游戏3D角色·目前进修引擎中

    按我见过的设定····

    死灵拉起来的是尸体·本人的灵魂不在上面或不固定的·所以有能力下降或AI低下甚至需要施术者控制这样,类似于战斗宠物单位

    正常牧师拉起来的就是把这个人真的复活了·对方还是生存着的独立个体


    其实要剧情上说···在无特殊设定下死灵通常是敌方单位,是我方的情况需要主角立场中立及以下·有特殊设定的(MOBA,我方邪恶或就是死者)例外

    发布于 2018-05-22 12:33:49 0 条评论


  • 0

    吃Bagel的莫扎特生命璀璨而美丽,也因此困住了所有人。

    颜色不一样

    发布于 2018-05-21 17:37:25 0 条评论

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