单独讨论自动战斗是否应该存在是没有意义的,你得确定这个游戏究竟想表现什么,其他所有的设计都应该为它而服务。
确定了游戏的重心,清楚了自动战斗存在的意义,其取舍就一目了然了。
所以对自动战斗的评价应该具体情况具体考虑。一般来说,在代入感不是那么强,重复性很高的设计中,自动战斗起到一个有效的节约时间的作用,避免玩家的体验过于重复而单一。有人认为自动战斗使游戏快餐化,但是我觉得如果战斗不能给玩家带来什么新颖的或者丰富的体验,只是让玩家机械地重复简单的策略,那就等于是强制让玩家细细品尝味无味的饼干——还不如快餐化。
你怎么看待游戏的自动战斗功能?
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