你怎么看待游戏的自动战斗功能?

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    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    赞同

    单独讨论自动战斗是否应该存在是没有意义的,你得确定这个游戏究竟想表现什么,其他所有的设计都应该为它而服务。

    确定了游戏的重心,清楚了自动战斗存在的意义,其取舍就一目了然了。

    所以对自动战斗的评价应该具体情况具体考虑。一般来说,在代入感不是那么强,重复性很高的设计中,自动战斗起到一个有效的节约时间的作用,避免玩家的体验过于重复而单一。有人认为自动战斗使游戏快餐化,但是我觉得如果战斗不能给玩家带来什么新颖的或者丰富的体验,只是让玩家机械地重复简单的策略,那就等于是强制让玩家细细品尝味无味的饼干——还不如快餐化。

    更新于 2016-08-13 20:01:00 1 条评论


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    avatar_red活在十年前的人

    多一个功能总比少一个功能好

    发布于 2018-10-04 11:10:24 0 条评论


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    和球球我要做独立游戏!!!

    国产手游必备吧,自己很讨厌,但是如果是手游没有就不习惯。只能说游戏本身不好玩,然后玩家又有需求,那就弄一个,玩家留存上去了,钱充进来,唉!大家都挺开心啊,可这游戏是玩啥的??当然是玩钱的啊!没钱你玩毛啊!!!(等等,当初说好的游戏是最便宜的消遣娱乐呢??)

    发布于 2016-08-15 15:12:17 0 条评论

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