如何看待手游效果越来越好,越来越占用碎片化时间?

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  • 8

    瓶蓋

    就如同郭小四和郭沫若一样,任何一门学科都会在取得一定进步之后,开始分化为两级。

    音乐有阳春白雪和下里巴人;动画有熊大熊二和灌篮高手,游戏的分化也一样无法阻止。

    其实碎片化也有碎片化的好处,这让游戏厂商能更明确地分辨出目标受众,针对不同平台开发不同游戏。比如Wii更适合家庭娱乐,PC单机更适合有深度游戏需求的玩家,而PS、XBox则介于两者之间。

    至于手机游戏,更适合单纯把游戏当做一种娱乐的人,就像看熊大熊二、大大大时代的人们一样,他们不在乎游戏能给他们什么,他们只在意一件事:爽。

    更新于 2018-05-08 14:57:13 3 条评论


  • 7

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    闷骚菊沙隆巴斯painding 等 7人赞同

    首先说一句,各位能不能少用【如何看待xxx】这种知乎体提问啊?尤其是用这种知乎体的多半都是些杞人忧天的问题???知乎定律?

    首先,有一点需要大家知道,以后的游戏都会向轻便化发展(手游掌机等)。

    现代社会生活节奏逐渐加快,很多玩家,尤其是进入社会的玩家,想要进行娱乐,只能利用这些业余的碎片化时间。

    轻便化的游戏,无疑是最好的选择,随时能玩,随处可玩的特点,是那些需要大型pc、主机游戏可做不到的。

    但,一切都是相互的,你想要轻便化,就得舍去一部分机能。即便以后技术发展手机、掌机能更好的进行表现,但永远也比不上一台同样价格的pc,这个就输给人家很多了。

    而且别忘了手游只是用于碎片化时间的娱乐,一个现充不可能闲下来后就只知道玩手游,一个死宅也不会只有碎片化时间。

    更何况,目前智能手机算起来也才发展不到十年,而目前的手游也是差不多的时间,如果除去这个行业的摸索探索时间,那更少了。

    再加上目前的手游每年的发布数量和类型,可以明显看出很多都是为了赚快钱的,而那些只为赚快钱的游戏,就跟之前火起来的“探挽揽月”一样,质量不用多说了吧。

    你觉得一个新晋抢得过老油条的宝座吗?说的黄暴一点就是,雏妓还想跟老鸨抢生意?

    而且如果不是某些游戏独占于主机/掌机/手机,相信很多资深玩家也是会选择pc,而不是目前大多数都是重氪为主的手游。/摊手

    而且,萝卜青菜各有所爱,并不是所有人都喜欢手游的,还是有很多玩家即便事务繁忙,仍然会挤出一些时间打开电脑,启动那个熟悉的游戏的。

    就我个人来说吧,我除了之前玩过几个休闲放置类手游且没玩多久就在那吃灰了,手机里只会存在一些社交软件和必备工具软件,我还是更喜欢握着手柄和按着键盘的感觉。

    就两个字,踏实。

    以上。

    更新于 2018-05-08 18:45:54 3 条评论


  • 7

    月之暗面不会画画的策划不是好程序员

    孙孜然森一沙隆巴斯 等 7人赞同

    怎么一股浓浓的知乎感觉

    没研究明白怎么插入表格我就插一张图片了

    14-17年各类型游戏营收比例

    14-17年各类型游戏营收比例

    14-17年各类型游戏营收(亿元)

    14-17年各类型游戏营收(亿元)


    产业报告在14,16,17年都是有个社交类游戏分类,其他基本代指这个“社交类游戏”


    其他和单机的分类有点小问题(主要是15年)不过影响不大


    可以看出来手游一直在蚕食端游和页游的领地,虽然蛋糕大了,大家分到手的也都多了点,但是比例确实是被手游占掉了大头


    反而单机市场也在逐渐扩大,毕竟起点低,涨幅还是不错的


    顺便一提17年游戏数量,手游占了96%

    更新于 2018-05-08 10:43:31 6 条评论


  • 1

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    vvvxo 赞同

    其实,说了这么多,最后还不是总结到一句话上:现在手机足够好了,载体从主机PC更多的转移到手机上了。

    数据,市值,这些都是说的游戏产业上的事情也是建立在现在有只能手机这个大前提上的,再多数据手机还是小灵通也是天方夜谭。

    说的再多,没有载体还是做不了游戏的,决定游戏载体的关键因素还是硬件,有一天手机性能能和当前时代主机性能,能够运行所有游戏,那可能你就是手机连着手柄连着电视玩了。(不过其他载体也不是不会发展就是了)

    这个时代,这个时代的科技水平,手机各个方面都是最合适的,其实只是这样而已。。。(非要谈情怀那只好说,杠精,抬下去)

    发布于 2018-05-08 17:20:24 8 条评论


  • 1

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    谁在乎 赞同

    不要以自己的经历推而广之,比如我自从当了社畜,就更在乎“单位时间的游玩质量”了,以前还因为立绘讨我喜而玩玩手游,现在几乎是一个不碰了,有限的时间都去用专门的游戏设备玩那些专门为玩家服务的游戏。碎片时间玩游戏也玩不爽,不如看看书什么的(或者像这样来这里扯淡……)。而且在我的认知里,单机游戏绝对是比联网的游戏更“灵活的”。那能不能说手游的空间会越来越被挤压呢?

    认真说:

    游戏自然也是有所谓的细分市场的,在主要游戏市场,“随便玩玩”和“好好玩玩”都是有足以让商家赚钱的市场规模的。智能手机的出现让“随便玩玩”变得更加的容易,自然扩大了用户群。但“好好玩玩”那边的市场并没有也不会消失啊。什么?你说没时间。如果真的这么认为的话,那“旅游业”、“影视业”什么的应该是不复存在的,毕竟大家应该都只有碎片时间没有完整时间呀。正如在“随便玩玩”的领域,通用设备(智能手机)的便利性优于专业设备(游戏机)那样,在“好好玩玩”的领域,专业设备(游戏机)的各种游玩特性也一定是强于通用设备(智能手机)的。想“好好玩玩”的用户群体显然更倾向于选择“专业设备”。

    而智能手机至少现在依旧连碎片时间也想“好好玩玩”的那部分市场份额都没能吃掉,更何况又有NS这种二合一设备进场的当下及未来,希望更渺茫,就更别说吃掉在完整时间“好好玩玩”的市场份额了。

    当然,“好好玩玩”的人数更少是肯定的,所以厂商也的确倾向于选择更大的市场以寻求机会,但同时黏性更低的市场往往也意味着风险更高。核心市场虽然份额少,但根基扎实的话其实也很滋润的,因此部分市场也并不会消亡,而是很可能迎来涨价。

    更新于 2018-05-09 10:43:18 0 条评论

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