就如同郭小四和郭沫若一样,任何一门学科都会在取得一定进步之后,开始分化为两级。
音乐有阳春白雪和下里巴人;动画有熊大熊二和灌篮高手,游戏的分化也一样无法阻止。
其实碎片化也有碎片化的好处,这让游戏厂商能更明确地分辨出目标受众,针对不同平台开发不同游戏。比如Wii更适合家庭娱乐,PC单机更适合有深度游戏需求的玩家,而PS、XBox则介于两者之间。
至于手机游戏,更适合单纯把游戏当做一种娱乐的人,就像看熊大熊二、大大大时代的人们一样,他们不在乎游戏能给他们什么,他们只在意一件事:爽。
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就如同郭小四和郭沫若一样,任何一门学科都会在取得一定进步之后,开始分化为两级。
音乐有阳春白雪和下里巴人;动画有熊大熊二和灌篮高手,游戏的分化也一样无法阻止。
其实碎片化也有碎片化的好处,这让游戏厂商能更明确地分辨出目标受众,针对不同平台开发不同游戏。比如Wii更适合家庭娱乐,PC单机更适合有深度游戏需求的玩家,而PS、XBox则介于两者之间。
至于手机游戏,更适合单纯把游戏当做一种娱乐的人,就像看熊大熊二、大大大时代的人们一样,他们不在乎游戏能给他们什么,他们只在意一件事:爽。
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闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
首先说一句,各位能不能少用【如何看待xxx】这种知乎体提问啊?尤其是用这种知乎体的多半都是些杞人忧天的问题???知乎定律?
首先,有一点需要大家知道,以后的游戏都会向轻便化发展(手游掌机等)。
现代社会生活节奏逐渐加快,很多玩家,尤其是进入社会的玩家,想要进行娱乐,只能利用这些业余的碎片化时间。
而轻便化的游戏,无疑是最好的选择,随时能玩,随处可玩的特点,是那些需要大型pc、主机游戏可做不到的。
但,一切都是相互的,你想要轻便化,就得舍去一部分机能。即便以后技术发展手机、掌机能更好的进行表现,但永远也比不上一台同样价格的pc,这个就输给人家很多了。
而且别忘了手游只是用于碎片化时间的娱乐,一个现充不可能闲下来后就只知道玩手游,一个死宅也不会只有碎片化时间。
更何况,目前智能手机算起来也才发展不到十年,而目前的手游也是差不多的时间,如果除去这个行业的摸索探索时间,那更少了。
再加上目前的手游每年的发布数量和类型,可以明显看出很多都是为了赚快钱的,而那些只为赚快钱的游戏,就跟之前火起来的“探挽揽月”一样,质量不用多说了吧。
你觉得一个新晋抢得过老油条的宝座吗?说的黄暴一点就是,雏妓还想跟老鸨抢生意?
而且如果不是某些游戏独占于主机/掌机/手机,相信很多资深玩家也是会选择pc,而不是目前大多数都是重氪为主的手游。/摊手
而且,萝卜青菜各有所爱,并不是所有人都喜欢手游的,还是有很多玩家即便事务繁忙,仍然会挤出一些时间打开电脑,启动那个熟悉的游戏的。
就我个人来说吧,我除了之前玩过几个休闲放置类手游且没玩多久就在那吃灰了,手机里只会存在一些社交软件和必备工具软件,我还是更喜欢握着手柄和按着键盘的感觉。
就两个字,踏实。
以上。
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月之暗面 ,不会画画的策划不是好程序员
怎么一股浓浓的知乎感觉
没研究明白怎么插入表格我就插一张图片了
14-17年各类型游戏营收比例
14-17年各类型游戏营收(亿元)
产业报告在14,16,17年都是有个社交类游戏分类,其他基本代指这个“社交类游戏”
其他和单机的分类有点小问题(主要是15年)不过影响不大
可以看出来手游一直在蚕食端游和页游的领地,虽然蛋糕大了,大家分到手的也都多了点,但是比例确实是被手游占掉了大头
反而单机市场也在逐渐扩大,毕竟起点低,涨幅还是不错的
顺便一提17年游戏数量,手游占了96%
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大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
不要以自己的经历推而广之,比如我自从当了社畜,就更在乎“单位时间的游玩质量”了,以前还因为立绘讨我喜而玩玩手游,现在几乎是一个不碰了,有限的时间都去用专门的游戏设备玩那些专门为玩家服务的游戏。碎片时间玩游戏也玩不爽,不如看看书什么的(或者像这样来这里扯淡……)。而且在我的认知里,单机游戏绝对是比联网的游戏更“灵活的”。那能不能说手游的空间会越来越被挤压呢?
认真说:
游戏自然也是有所谓的细分市场的,在主要游戏市场,“随便玩玩”和“好好玩玩”都是有足以让商家赚钱的市场规模的。智能手机的出现让“随便玩玩”变得更加的容易,自然扩大了用户群。但“好好玩玩”那边的市场并没有也不会消失啊。什么?你说没时间。如果真的这么认为的话,那“旅游业”、“影视业”什么的应该是不复存在的,毕竟大家应该都只有碎片时间没有完整时间呀。正如在“随便玩玩”的领域,通用设备(智能手机)的便利性优于专业设备(游戏机)那样,在“好好玩玩”的领域,专业设备(游戏机)的各种游玩特性也一定是强于通用设备(智能手机)的。想“好好玩玩”的用户群体显然更倾向于选择“专业设备”。
而智能手机至少现在依旧连碎片时间也想“好好玩玩”的那部分市场份额都没能吃掉,更何况又有NS这种二合一设备进场的当下及未来,希望更渺茫,就更别说吃掉在完整时间“好好玩玩”的市场份额了。
当然,“好好玩玩”的人数更少是肯定的,所以厂商也的确倾向于选择更大的市场以寻求机会,但同时黏性更低的市场往往也意味着风险更高。核心市场虽然份额少,但根基扎实的话其实也很滋润的,因此部分市场也并不会消亡,而是很可能迎来涨价。
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