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大杯 欸,那边是什么,过去看一下啦!

回答了问题 更新于 2018-05-09 10:43:18

如何看待手游效果越来越好,越来越占用碎片化时间?

不要以自己的经历推而广之,比如我自从当了社畜,就更在乎“单位时间的游玩质量”了,以前还因为立绘讨我喜而玩玩手游,现在几乎是一个不碰了,有限的时间都去用专门的游戏设备玩那些专门为玩家服务的游戏。碎片时间玩游戏也玩不爽,不如看看书什么的(或者像这样来这里扯淡……)。而且在我的认知里,单机游戏绝对是比联网的游戏更“灵活的”。那能不能说手游的空间会越来越被挤压呢?

认真说:

游戏自然也是有所谓的细分市场的,在主要游戏市场,“随便玩玩”和“好好玩玩”都是有足以让商家赚钱的市场规模的。智能手机的出现让“随便玩玩”变得更加的容易,自然扩大了用户群。但“好好玩玩”那边的市场并没有也不会消失啊。什么?你说没时间。如果真的这么认为的话,那“旅游业”、“影视业”什么的应该是不复存在的,毕竟大家应该都只有碎片时间没有完整时间呀。正如在“随便玩玩”的领域,通用设备(智能手机)的便利性优于专业设备(游戏机)那样,在“好好玩玩”的领域,专业设备(游戏机)的各种游玩特性也一定是强于通用设备(智能手机)的。想“好好玩玩”的用户群体显然更倾向于选择“专业设备”。

而智能手机至少现在依旧连碎片时间也想“好好玩玩”的那部分市场份额都没能吃掉,更何况又有NS这种二合一设备进场的当下及未来,希望更渺茫,就更别说吃掉在完整时间“好好玩玩”的市场份额了。

当然,“好好玩玩”的人数更少是肯定的,所以厂商也的确倾向于选择更大的市场以寻求机会,但同时黏性更低的市场往往也意味着风险更高。核心市场虽然份额少,但根基扎实的话其实也很滋润的,因此部分市场也并不会消亡,而是很可能迎来涨价。

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