说个有意思的东东吧
大家都知道无论是选秩序还是信仰,点满法令后,到最后的总结时刻,都会反问玩家一句“这值得吗?”,和对玩家行为的反思,因此我们还看到了@Lowwhy 的精彩评测
但是如果政策没一条道走到黑贯彻到最后的话秩序点到宣传中心和监狱,信仰点到圣殿和信仰守护者,通关评语会变成“我们没有越线,我们熬过来了”,而对玩家行为的反思也会变成带正面意义的回顾
也许这是制作组想在游戏中表达的观念吧,我们为了生存可以奋斗,可以牺牲,但是不能越线
9
7
终于发现了一个还算有些打动我的细节,在第二章“方舟”中拯救新曼彻斯特的人民之后,完成了一个成就“人只活一次”。
“新家”二周目时,没太注意就忽略了某位父亲的请求,然后出现了这样的结果。
总之心里很不是滋味。在一周目时可能直接答应了这位父亲的请求,但我却对这个事件完全没有印象,或许在游戏里真的让人觉得奇迹是那么理所应当。
作为一名卑劣的软蛋+SL玩家,这个父亲的死让我第一次打开了尸体相关的法令,因为这是我在冰气时代里无法依靠读取当日自动存档回避掉的第一个死者。
其实并没有发现太多细节,比起被打动,更多时候是感觉很奇怪……
1.众所周知,无论是帐篷、工棚,还是房舍都只能住10个人。当我有一次看到一个10人的帐篷里住下了9个熊孩子和1个工程师之时,我十分感慨于这位工程师每天回到家在周围被一群熊孩子包围的情况下还能正常生活,如果他是自愿这样做的话,那真的是太有爱心了。
2.空中猎人小屋,这是一个很奇怪的建筑,猎人们将在晚上乘坐飞艇前往空中狩猎……等等,晚上,空中?且先不说在野外时分是否能看清空中的猎物,空中打猎是要打些什么,是捕鸟吗?
空中猎人的装备升级图标上画了一把弩,我不禁想象了一下在野外的飞艇上开着两个艇头灯,拿着弩,在空中行驶的飞艇上精确地预估好了提前量并射下了一只鸽子,然后再冒着黑暗从高空全体降落,去捡那已经不知道咕到了哪里的鸽子肉。
3.猎人小屋,目前可以将白天工作的人民临时安插到这里进行晚间工作,在白天时在将他们调回原来的岗位。这些人每天做着24小时的工作,却没有任何不满,或许他们的打猎只是在树林中布下陷阱,在旁边趴下去美美睡一觉,等到白天来了再带着陷阱中的猎物回家。
4
ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
我的侦察小队都没从暴风雪中幸存,你居然还能活着和女儿一起回来,真是父爱如山啊。
2
瞋目没意思 ,坚持游戏体验本位,预期艺术文化接轨
我在抛砖引玉一下,因为自己在东北也生活了5年多,对雪和冰有一种莫名的敏感。
游戏中人们在开拓雪地过程中,那种艰难的迈步方式很贴切。
从极低温天气下,由于人工操作使温度突然提升,屏幕上那种封冻后化为水汽和水珠的动态感。
还有一个问题,人们在极其寒冷的地带,一般都是不会使用硬质金属材料的,不知道那些带着护具的工程师们是怎么活下来的
0
Chsii ,海外咸鱼 电气狗
结局那句“值得吗”感动了我。
让我深刻理解了马恩的生产关系、以及自以为站在道德高点的白左的无病呻吟有多令人反胃。
《冰汽时代》只是《这是我的战争》的拙劣模仿作。
0
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
最可能在现实中发生的末世游戏设定有哪些?6人关注 6个回答
有没有社区氛围特别好的生存类网游?9人关注 5个回答
《冰气时代 Frostpunk》 中的哪些细节打动了你?
0 条评论