前三章通关,一边写论文一边敲碗等第四章。简单罗列一下前三章里面的一些心得,也不算攻略,随便看看就可以。
1. 开场3工作站攀科技性价比最高,有条件可以在3天之后升4站。
基本时间10小时的情况,3工作站可以缩减到5小时,4工作站缩减到4小时,4站以上的减幅太小,试过7站连开,依旧需要5个小时才能完成12小时科技。
2. 睡大街不会死,只要温度合适就ok,前期不要急着造房子,等人民的遮蔽需求出来了再去造,还能加希望(一大截)。
3. 一天不吃不会出事,两天不吃也不会,普通难度可以三天不吃,简单难度可以到第四天也不吃饭。可以在第三天再造猎人屋和厨房。
4. 前期攀科技建议直接2本出工棚。这样做可以直接跳过帐篷期,减少帐篷升工棚的成本,顺手解锁一个【比伦敦更好】的成就。
5. 初期的话侦察兵出1个就够了,这点和文明差不多(啥?)。20天左右地图大了可以出第二个,第一章第二章的最终事件之前10天建议出第三个。
6. 前期造房子的时候记得预留出决斗场和祷告室的位置。
7. 仓库不怕冷,放到地图的最边边就好。
8. 升科技前期优先供暖,中期注重增量,后期注意节能。
9. 寒霜朋克本质上是个赛跑游戏。
10. 成年人的劳动力足够了,孩子们还年轻,让他们在庇护所里呆着吧。
11. 野外地图上有的地方是一些旧文明遗迹(装满旧日杂志和报纸的铁金库),如果资源够的话,就别拆了,给新世界的人留点念想。
12. 如果处在法令的空缺期,那么优先把会提高生产效率和生活质量的法令点了,比如应急班次和轮次制,以及养护所和额外口粮政策。前期一直拖着不点的情况下,中期法令需求密度大时会来不及。
13. 在加班制度签署之后,可以点击任意工作场所,调整做左上角8小时工作制为12小时工作制。不调整的情况还是8小时工作制。24小时紧急班次从第二次开始会大概率造成人员伤亡,所以不建议使用,但是每天的4小时加班是很划算的,增加的不满度也是一次性的。
14. 信仰建筑或者秩序建筑面板内有可以减少不满度的主动技能。不满度太高记得要自己去点。
《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?
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