《冰气时代 Frostpunk》有哪些玩法或技巧?

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  • 12

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    Lowwhyg吴有人 等 12人赞同

    前三章通关,一边写论文一边敲碗等第四章。简单罗列一下前三章里面的一些心得,也不算攻略,随便看看就可以。

    1. 开场3工作站攀科技性价比最高,有条件可以在3天之后升4站。

        基本时间10小时的情况,3工作站可以缩减到5小时,4工作站缩减到4小时,4站以上的减幅太小,试过7站连开,依旧需要5个小时才能完成12小时科技。

    2. 睡大街不会死,只要温度合适就ok,前期不要急着造房子,等人民的遮蔽需求出来了再去造,还能加希望(一大截)。

    3. 一天不吃不会出事,两天不吃也不会,普通难度可以三天不吃,简单难度可以到第四天也不吃饭。可以在第三天再造猎人屋和厨房。

    4. 前期攀科技建议直接2本出工棚。这样做可以直接跳过帐篷期,减少帐篷升工棚的成本,顺手解锁一个【比伦敦更好】的成就。

    5. 初期的话侦察兵出1个就够了,这点和文明差不多(啥?)。20天左右地图大了可以出第二个,第一章第二章的最终事件之前10天建议出第三个。

    6. 前期造房子的时候记得预留出决斗场和祷告室的位置。 

    7. 仓库不怕冷,放到地图的最边边就好。

    8. 升科技前期优先供暖,中期注重增量,后期注意节能。

    9. 寒霜朋克本质上是个赛跑游戏。

    10. 成年人的劳动力足够了,孩子们还年轻,让他们在庇护所里呆着吧。

    11. 野外地图上有的地方是一些旧文明遗迹(装满旧日杂志和报纸的铁金库),如果资源够的话,就别拆了,给新世界的人留点念想。

    12. 如果处在法令的空缺期,那么优先把会提高生产效率和生活质量的法令点了,比如应急班次和轮次制,以及养护所和额外口粮政策。前期一直拖着不点的情况下,中期法令需求密度大时会来不及。

    13. 在加班制度签署之后,可以点击任意工作场所,调整做左上角8小时工作制为12小时工作制。不调整的情况还是8小时工作制。24小时紧急班次从第二次开始会大概率造成人员伤亡,所以不建议使用,但是每天的4小时加班是很划算的,增加的不满度也是一次性的。

    14. 信仰建筑或者秩序建筑面板内有可以减少不满度的主动技能。不满度太高记得要自己去点。

    更新于 2018-04-27 20:38:43 4 条评论


  • 10

    细拉

    吴有人孙孜然oneNess 等 10人赞同

        1.白天派出去干活的人,到18:00左右入夜时可以临时将他们抽调到猎人小屋去,等到白天时再把人手抽回来采矿干活。由于游戏中资源的增加是即时结算,即使在地图上看到打猎的人还没回来,实际上此时他们仍然可被分配到其它地方去,变相在不增加不满的情况下实现了24小时工作制。

        2.如果在白天修建建筑,必须存在有空闲的人民才能进行施工。但是在人民下班以后仍然可以修建建筑,并且此时人们会自发进行施工。所以如果条件允许,可以到了晚上再大兴土木。顺带一提,温度不会对修建建筑的人有过大的影响,即便在-150摄氏度的环境下,依然可以正常建造。

        3.增加工作站的数量,可以使科研加速。

        4.晚上将是病患的高发期。如果条件允许,可以晚上开启能量塔的过载状态,白天再关闭散热,反正不会造成任何的资源消耗。

        5.不满值会随时间和完成目标少量削减,尤其是在前期温度较高的时候,大可以多个设备开启紧急班列以快速获取资源。

        6.“新家”临近结局的暴风雪时,系统会提示你储备食物,别忘了这个时候要一并存储煤炭,以应对未来一周间的高消耗量。

        7.应急班列有几率造成人民因心脏病死亡。如果不反感SL的话,可以读档回到当天早晨,将应急班列内的工人解散(暂停设施的话仍然会触发),就可以解救这位本该死亡的可怜工人。

        8.虽然时长稍短,但延时班列要比应急班列好很多,原因有四点:第一、延时班列可以随时还原成正常班列,而应急班列只能通过暂停或解散工人来中止。第二、它会返还不满值,而应急班列不会。第三、延时班列一经开启可以持续到游戏结束,而应急班列仅有24小时。第四、延时班列不会导致心脏病猝死。

        9.人口会缓慢增长,这一点在“方舟”剧情中体现得尤为明显。

        10.升级建筑时不需要拆掉重建,高级建筑可以直接建在低级建筑上,会自动扣除拆除时返还的资源,并且不需要重新安排工人。

        11.即便人民会自发修建建筑,但他们走路是需要时间的。如果初期时需要在白天修建建筑时,建议解散离建筑位置最近的工人,以获得较快的响应时间。同理,机器人在回去补充燃料的时候无法进行采集,因此如果条件允许的话,可以尽量在距离机器人工作地点较近的位置修建蒸汽核心。

        12.建造时不需要考虑温度的建筑有:资源储备站、灯塔、前哨站、祈祷室、圣殿、猎人小屋。需要考虑温度,但经常被遗忘的建筑有:儿童庇护所。

        13.在城市**到极大的状况下(例如700人时),有时会出现食物库存充足却有大量人民饿肚子的情况。这是因为他们在家休息,并且住宅距离伙房太远造成的,解决方法就是在他们旁边新建一间伙房,不用安排工人也可以。

        14.温度分布图不只是为了让玩家看清温度的,在图上点击加热器图标可以快速为一片区域内的设备开启加热器,并且可以排查有无疏忽。

        15.单从效果上来看一些有争议的法案:

        (1)让病人住在走廊里,要比给他们提供双倍口粮效果好得多,在第三章时体现得尤为明显。

        (2)由于后期一般都会劳动力过剩,所以童工只在前期劳动力缺口严重的时候有些用途,尤其是当签署了童工双倍口粮之后,到后期反而会成为负担,具体可能要看关卡自己定夺。

        至于是否人道,是否采用,就是玩家自己的选择了。

    更新于 2018-04-28 16:39:41 8 条评论


  • 6

    Lowwhy博爱的核心玩家(自称)

    oneNess闷骚菊逆转 等 6人赞同

    ①开局第一件事就是选好相对集中的资源点如三个一起的那种,然后修收集站,因为出来给的木头可以够你修两个收集站,所以你选的两个资源点一个是至少有两堆煤的,一个是至少有两堆木箱的。前期最重要的两个资源就是煤和木材。

    ②很多人建议一开始不要点法令,我认为恰恰相反,开局就先点出紧急班次,第二天18点立即点出延续上班,这样在第二天你就可以让工人工作14个小时,虽然不满会上升,但是前期来说不算什么。所以前期优先在法令能点的时候先点出来,我给个参考,优先点紧急班次,然后是延续上班,然后是决斗场,决斗场出来以后不满度就在前期不是很大的问题了,然后是酒馆,为了点出私酿伏特加。这个政策可以帮助你在后续点出汤这个政策之后不满度基本上就是涨了再降,是非常好用的。而且汤的政策相比木屑餐来说不会生病只会涨不满,搭配私酿伏特加是在后期食物匮乏时最好的。所以我就推荐在前期不满没有时优先点出这些政策。

    ③蒸汽核心优先给造机器人,机器人由于24小时可以上班不休息,所以我建议优先放在产煤的地方,产木材的地方。这两个点需要24小时不断的运转才能保证你后期度过难关。

    ④食物采集我建议猎人小屋,然后点出空中猎人小屋,后期15个人的空中猎人小屋一个小时22个生食材,反观同样是后期的蒸汽温室,一个95%效率的机器人24小时不停的生产,每小时16还是多少,是远没有空中猎人来得多的,虽然是24小时,但是蒸汽温室消耗蒸汽核心,是很亏的,远没有空中猎人来的划算。

    ⑤仓库不需要温度,能修多远修多远。

    ⑥有人找你要机器人研究你就给他,要核心也给他,虽然前期代价是产能下降点,但是在他研究完可以给你带来5%的效率提升和5%的生产材料的降低,都是科技树里点不出来。而且他还会在中期给你研究处医疗机器人,这是科技树里的4级科技,在中期你就能拥有,其实还是蛮划算的。

    ⑦随时提醒自己还是一个人,要有底线,哪怕玩游戏也不能把作为一个人的道德和底线给弄丢了。

    发布于 2018-04-26 16:21:00 2 条评论


  • 5

    巫师喵每一次开始游戏都是一场异世界的旅行

    巫师喵VIGIFrenty 等 5人赞同

    今天刚刚把第一章通了,强答一发:

    1.开始的时候(特别是第一天)尽快部署好房子

    2.不要用手扣资源……用采集站,手扣度过前期就好

    3.科技树不要停,但是要选有用的,有些特性是暂时用不上的

    4.一天不吃不会饿死,一天寒冷就会病倒

    5.法令不要CD一有就颁布,那是你不得已的时候才会去点一下的

    6.勘探队不要停,人口就是靠它

    7.后期搞出机器人来替换人工去挖矿产,这样就不用给外围工业设施供暖了

    8.多建造储蓄设施,以备突发事件

    9.童工将帮助你度过最困难的前期……

    如果你足够冷酷,这是一个很简单的游戏;

    但是,这值得吗?

    发布于 2018-04-25 20:45:07 0 条评论


  • 0

    寄宿在右臂的东西世界被看不见的丝线网住了。

    不要把它当成游戏,想象一下如果你处于那种环境下会怎么选择,玩游戏从来就不是只为了赢。

    发布于 2018-04-27 19:14:03 0 条评论


  • 0

    秀逗膜导士还没有想好

    三个剧本都打通了,新家打了两次,说下我的经验吧:

    1. 天气不是随机变化的,基本上温度是波动向下

    2. 寒冷最为致命,所以保暖是第一要务。

    3. 保暖可以选择提升房屋保暖等级(升级住房和其他建筑物的保温特性),或者选择提升加热能力(主塔、加热器和小塔)。前期可以优先提升加热能力,一有余力要尽快提高住房等级,可以节省好多燃料~我提升住房等级后主塔一般都不用开满

    4. 住宅尽量集中,有助于部署小塔和宗教/秩序建筑

    5. 早出探险队,多出探险队


    其他的好像楼上都提到了~~~

    发布于 2018-04-26 08:18:45 0 条评论


  • 0

    混乱我的世界中文论坛管理员

    1.保证2大命脉产业:煤炭和食物,然后再考虑别的。

    2.熟悉使用收获图表和热谱,控制收支

    3.抠劳动力,比如没原材料的食堂,爆仓后的伐木场等

    4.科技树要一直爬,尽量不要停下来,升级科技树的时候可以选择性跳过一些多余的科技

    5.颁布的法令最好兑现,所以一些法律不要急于出台

    6.应对未来问题的库存,一定要有积蓄

    发布于 2018-04-25 18:26:25 0 条评论

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