1.白天派出去干活的人,到18:00左右入夜时可以临时将他们抽调到猎人小屋去,等到白天时再把人手抽回来采矿干活。由于游戏中资源的增加是即时结算,即使在地图上看到打猎的人还没回来,实际上此时他们仍然可被分配到其它地方去,变相在不增加不满的情况下实现了24小时工作制。
2.如果在白天修建建筑,必须存在有空闲的人民才能进行施工。但是在人民下班以后仍然可以修建建筑,并且此时人们会自发进行施工。所以如果条件允许,可以到了晚上再大兴土木。顺带一提,温度不会对修建建筑的人有过大的影响,即便在-150摄氏度的环境下,依然可以正常建造。
3.增加工作站的数量,可以使科研加速。
4.晚上将是病患的高发期。如果条件允许,可以晚上开启能量塔的过载状态,白天再关闭散热,反正不会造成任何的资源消耗。
5.不满值会随时间和完成目标少量削减,尤其是在前期温度较高的时候,大可以多个设备开启紧急班列以快速获取资源。
6.“新家”临近结局的暴风雪时,系统会提示你储备食物,别忘了这个时候要一并存储煤炭,以应对未来一周间的高消耗量。
7.应急班列有几率造成人民因心脏病死亡。如果不反感SL的话,可以读档回到当天早晨,将应急班列内的工人解散(暂停设施的话仍然会触发),就可以解救这位本该死亡的可怜工人。
8.虽然时长稍短,但延时班列要比应急班列好很多,原因有四点:第一、延时班列可以随时还原成正常班列,而应急班列只能通过暂停或解散工人来中止。第二、它会返还不满值,而应急班列不会。第三、延时班列一经开启可以持续到游戏结束,而应急班列仅有24小时。第四、延时班列不会导致心脏病猝死。
9.人口会缓慢增长,这一点在“方舟”剧情中体现得尤为明显。
10.升级建筑时不需要拆掉重建,高级建筑可以直接建在低级建筑上,会自动扣除拆除时返还的资源,并且不需要重新安排工人。
11.即便人民会自发修建建筑,但他们走路是需要时间的。如果初期时需要在白天修建建筑时,建议解散离建筑位置最近的工人,以获得较快的响应时间。同理,机器人在回去补充燃料的时候无法进行采集,因此如果条件允许的话,可以尽量在距离机器人工作地点较近的位置修建蒸汽核心。
12.建造时不需要考虑温度的建筑有:资源储备站、灯塔、前哨站、祈祷室、圣殿、猎人小屋。需要考虑温度,但经常被遗忘的建筑有:儿童庇护所。
13.在城市**到极大的状况下(例如700人时),有时会出现食物库存充足却有大量人民饿肚子的情况。这是因为他们在家休息,并且住宅距离伙房太远造成的,解决方法就是在他们旁边新建一间伙房,不用安排工人也可以。
14.温度分布图不只是为了让玩家看清温度的,在图上点击加热器图标可以快速为一片区域内的设备开启加热器,并且可以排查有无疏忽。
15.单从效果上来看一些有争议的法案:
(1)让病人住在走廊里,要比给他们提供双倍口粮效果好得多,在第三章时体现得尤为明显。
(2)由于后期一般都会劳动力过剩,所以童工只在前期劳动力缺口严重的时候有些用途,尤其是当签署了童工双倍口粮之后,到后期反而会成为负担,具体可能要看关卡自己定夺。
至于是否人道,是否采用,就是玩家自己的选择了。
慢安 1年前
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闷骚菊 1年前
第一个某董事长已经在实施了。“资本家的丑恶嘴脸”
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ZombleKingdom 1年前
闷骚菊 1年前
但这样真的很爽啊,无后顾之忧的压榨剥削
ZombleKingdom 1年前
闷骚菊 1年前
ZombleKingdom 1年前
闷骚菊 1年前
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