《过山车之星》新手怎么快速上手呢?

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  • 6

    HarrixMischief managed

    Butters解霖ckoy 等 6人赞同

    先回答问题:

    排班之后只会在排班建筑附近工作,所以要有效安排位置。游戏里有员工控制面板可以快速管理。

    要辞职的员工可以查看他们为什么要辞职。一般来说都是工作量太大,花钱让他们深造就行了。记得给他们加薪,姿势水平高了之后要求的薪水也会提高。

    游客东西被偷要雇保安和装监控,主要放在人流量大的地方。至于扎堆问题...造成原因很多,只能笼统说一句"规划游园路线"。具体操作还是看游戏经验。

    要注意的是,所有游客的行为路线都是有目的,多观察游客行为和想法,有效安排设施位置。特别提一点,游乐设施的出口可以有效控制人流。


    一点帮助你"正确上手"的提示:

    你雇佣的cosplay员工能提高游客心情。人高兴,智商就会下降;人智商下降,就会花钱。

    食品店可以选择给食物加辣,辣的吃多了就要喝水,水喝多了就要内急。内急的时候可不管厕所收多少钱。

    结合刚才提到设施出口:没人想一直呆在孤岛上。(有单向收费缆车的孤岛也算孤岛)

    发布于 2017-10-31 05:16:06 0 条评论


  • 5

    呆壮

    假面女仆卫士呆壮Yukon 等 5人赞同
    1.公园评分和门票价格以及游客人数之间的变量关系:

    最高票价(最有钱的人愿意花多少钱进门)=公园评分/25 or 游乐设施评分/10 两者取最低值。

    2.大门是可移动的(就是开局的那两个在内置道路尽头的那两个柱子)。

    3.如果不通过大门也可以进公园,有些人会从这里进去,但是不会消费(因为没有门票?)。

    4.员工最大工资2000。

    5.如果厕所价格过高,人们宁愿憋死(???食品店同理,感觉这个设定不太合理)。

    6.门票过高人们会拒绝消费任何东西。

    7.工作量过高(太累)或者过低(找不到自我价值)不涨工资的情况下员工都会辞职,另外不涨工资的话不管工作量,只要公园过大并且员工大楼过少,员工也会辞职(因为体力不够移动到员工大楼累死了)。大概两倍初始工资可以解决这个问题。

    8.有个叫steam的彩蛋项目,这个娱乐项目运营成本非常低,而且占地面积很小,但是非常受欢迎,可以调到30-40美元一人,依然需要排队。(G胖这个暗示get到了吗)

    9.VIP通道怎么设置:VIP出口和VIP入口都必须放置在总排队入口里面,相当于一个插队系统,而不是单独设置在项目上面的出入口。

    10.铁路下面可以铺路甚至做房子和别的过山车,只要轨道不相互碰撞到就好了。

    11.垃圾数量和你建的商店成正比。

    12.员工需要员工室休息不然体力没了就会辞职。

    13.游客需要吃喝才有体力玩项目,需要ATM才能取钱玩项目。

    14.如果公园很大,体力不够的游客是无法走完全程的。

    15.在不闭馆的情况下,50%游客是不会自己出门的,他们能再公园玩好几年,并且不再消费礼品店的物品(因为他们已经有了),游玩设施的概率也非常小(因为他们的钱是固定的)。所以建议每隔一段时间停止所有娱乐项目并闭馆一次。

    16.门票高到还有游客进来的上限是150美元,大量涌入游客进来的上限100。

    17.门票在门那里设置,就是上面第2条说的那两个柱子。

    18.问询室是用来卖VIP门票的,但是似乎还有其他作用(具体作用未知),因为刚玩的时候我没设置VIP通道依然有不少人去问询室问东西。

    19.游戏有游客第一人称视角的选项的,随便点一个游客,右边信息框的右下角有一个摄像头的图标,点击之后有三个不同视角,选择中间一个第一人称视角,可以以游客的身份体验自己的公园里面的娱乐项目。(超赞!)
    发布于 2018-11-20 11:01:51 1 条评论


  • 0

    Dope

    建议

    1.不要让店铺扎堆,游客会莫名其妙的扎堆,扎堆原因可能是因为其中某一个店铺而导致其他店铺游客过不去,原地摩擦

    2.设施进口尽可能的长,这样可以让更多游客的排队

    3.善于利用厕所 atm 增加收入

    4.员工学会划分区域,不要开启小偷

    5.可以参考一下现实中的游乐场布局

    6.待补充

    更新于 2017-11-23 21:51:16 0 条评论

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