《仁王》有哪些入门注意事项?

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  • 3

    ColonyK任天堂迷弟

    TiinaSaayaHighwind 赞同

    两个核心思路,一个是资源控制,一个是立回。

    资源就是体力槽,每次攻击有消耗,防御有消耗,闪避有消耗,残心是快速资源补充,体力耗尽会进入惩罚(大硬直易推到)。

    立回是距离控制,攻击范围控制和地图限制了。

    从这两方面来说,先不考虑加点,每一次攻击要有相应的计算,不能一次性把资源都耗尽,那就是不贪刀。预留闪避和防御体力;攻击范围要控制,对方攻击前不进入对方攻击圈内,对方出现硬直进入自己的攻击范围迅速攻击然后脱离回复资源。

    加点上,属性分布应该以平衡发展为主,根据自己的攻击习惯,加血还是加体力资源还是增加对应武器攻击力的技能点;技能上,优先增加跟残心相关的技能,因为这是直接对应战斗资源的,其次根据习惯,增加一些常用技能。例如弹反用的好,那就加弹反技;动作苦手,那就多加一些阴阳术,用术式控制;如果喜欢多用道具,那就加加忍术。武器看自己喜欢,不考虑dlc武器,前期可以尝试一下斧子。攻击高,削耐高,虽然硬直和体力消耗比较大,但是前期打的稳妥的话,其实就是你打一下我打一下的游戏,不追求华丽的情况下,斧子的弱势不是很大。

    发布于 2017-07-28 11:02:40 0 条评论


  • 2

    莫伊谁看见过风?

    Tiina莫伊 赞同

    别被打到就好了,这类游戏都是几刀死,多看看别人视频怎么打,实在打不过可以招人。中后期学点阴阳术,点出迟缓就能虐BOSS了

    发布于 2017-07-27 17:23:24 0 条评论


  • 1

    东土大唐的高僧电子游戏是一种表达的方式

    两刀打死挺正常的,仁王最吸引我的就是动作设计酷炫。想操作酷炫就得苦手一阵子。砍人要疼的话当然加点重要。耍帅就靠熟悉操作了。我一周目在女蝙蝠那个boss卡了4个小时,解麻针和药早就用完了,打死她那遍无伤,这就算熟悉了体力条和闪避相应速度。之后碰着新怪最多死一次就知道ai大概什么样子。

    发布于 2017-07-29 13:33:43 0 条评论


  • 0

    MushRoomJam玩游戏的程序猴子

    如果只是想要过关,用迟缓。如果想完成动作游戏,双刀的心眼2能让你的无敌帧变多,弹反个人感觉必须得会,百舌鸟就行。

    更新于 2017-07-29 06:57:38 0 条评论

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