《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》
-
10 -
7亚恒 ,《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
《Inside》,个人认为就是一款描述绝望的游戏。
你再怎么努力,再怎么想要逃离,你永远都在别人的控制之中。历经千辛万苦的旅程,只不过是他人眼中的实验。最后伤痕累累到达的Outside,其实只不过是被设定好的Inside。甚至发现连自己的意识,都只是假象。
头皮发麻...
-
6自问自答一下。
第一次让我感到绝望的游戏是FC上的火纹外传,版本只能是外星汉化的那个《索菲亚的复苏》了。(还并没有玩过重制版的回声...
在雅木(阿鲁姆)将地图左上角的水闸门打开之后,第三章“解放战争”就在此结束了。紧接着的就是屏幕一闪,在中部的对话框中打出一行小字“第四章 苦难的土地”。
离开水闸门,上方的地图已经全部开放,比第三章的地图还要大出许多,但是氛围却完全不同了。如果说第一章是一场轰轰烈烈却轻松写意的革命战争,第二章是艰辛的海上冒险,第三章是一城一堡夺还的拉锯战,那么第四章,主角们终于要深入满是沼泽、岩浆、树木枯萎、土地荒芜的里柯尔王国,踏入这片被诅咒的土地,对手也将从人类变成庞大的魔物群... ...
伴随着和前三章风格完全不同,却能激起人内心焦躁感的音乐,我大致浏览了一下地图上方的敌人,强度几乎是第三章的两倍,首领也全是高级职业。当时的我并没有练级的概念,完全是打到哪算哪,第三章的战斗就已经让我无比艰辛,所以看到这种强度的敌人,我已经濒临陷入绝望。
对于年幼的小学玩家来说,当时的第四章也简直就像是个恐怖片。茜莉佳(赛利卡)路线中不按规定的顺序走,就会无限循环的易迷路森林(迷幻森林),其中的音乐和空无一人的场景已经足够引发人内心的恐惧;恐怖山中开局传送,专挑我方低魔防单位自杀式袭击的三位女魔道士,让我在心惊胆战中按下了无数次复位键;一旦进入就无法离开,困住了阿鲁姆方的全员,且每回合刷新一支巨龙部队袭击我方的龙之光(龙洞)彻底让我陷入了绝望之中,即便后来在赛利卡路线中成功找到了解决办法,这种绝望也丝毫没有衰减。
外星汉化有意无意地也在助长这种绝望感,例如将“死亡沼泽”翻译成画面感更强的“死人沼泽地”,“恐怖山”翻译成“胆小鬼”,将魔法“死神”错译成更直白的“死亡”。以及当最后阿鲁姆方进入地下,系统不间断触发的“茜莉佳在做账,葆依的胃受损了,赛巴的胃受损了”... ...完全让人脑补出一副女主角已经被邪恶力量控制,一脸邪笑地在笔记本上写下要杀死的人的名称,然后就有神秘力量在同伴体内从肠胃开始侵蚀... ...
如果不是阿鲁姆最后一剑劈死了BOSS,可能这游戏真的就成为童年阴影了。
-
4 -
4Archer ,无音乐,不游戏
守望先锋
并不是因为游戏的原因,是因为我电脑的原因。由于那时候我的电脑太老,时常让我感到绝望。
我那个电脑硬盘很久了,读写速度相当的慢,以至于每次加载游戏的时候都会很卡。尤其是人物模型总是加载不出来——
“俺和D.va俩搞对象那前儿吧,我就寻思用D.va打个前排。那前儿穷,没钱换电脑,就只能赶上人物模型加载出来再出门,但是我就发现这模型总也加载不出来!只有队友名字,我就只能选奶妈shift飞来飞去,朝着名字给人奶。等人物模型加载出来,死了回家呢,换成D.va。然后拿D.va出来打前排。结果眼瞅着就剩2%的充能了,让队友给发现了,不但不让我使D.va,还开批斗会批斗我,那前儿不是有个罪名叫——”
“挖社会主义墙角!”
“是,给我定的罪名就叫做:'坑社会主义队友。'”
欸,每次飞来飞去看不到敌人还被打死的时候是很绝望的。
-
3 -
2ManiaK ,科学的逗比一头
合金弹头3,最后一关,漫漫长路拼尽全力打完最后一关的boss,然后都常规大爆炸从飞船跳出来了,MD又出来一个外星人最终BOSS而且完全看不出啥关联性...还巨恶心...年幼的我十分绝望...
-
2边须木 ,寻找震撼心灵的作品
我游戏范围涉猎广,啥都玩,尤其喜欢互动电影游戏,可是有一款游戏我强忍着性子都没有玩下去:《奇异人生:风暴前夕》
不是因为已经知道了结果而玩不下去,我是免疫剧透的体质。
是因为叙事差,感情交代差,游戏传达的思想让玩家体会到的转化率差……
我没玩过这么烂的游戏!
还有一种是很好玩的游戏,但是带给我的是绝望的体验,是一种刺激,就是恐怖游戏
《异性:隔离》《逃生》,玩过的都知道,我吓得心脏猛跳,浑身发麻,绝望是经常能感受到的情感,但是真刺激,哈哈哈哈哈
-
1 -
1 -
1 -
1舔舔型督军魔眼 ,设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平
LZ 赞同剧情的话,灵魂献祭咯,在众神的恶意愚弄下,在这濒临崩坏的世界残喘求生,如果你对世界如此深爱,就将其化为流毒倾泻人间吧
队友的话,dota2咯,保axe无解肥不出跳刀出先锋去和中路抢兵线,30分钟大优势上高说等个mek不听上去送一波经济被翻,axe一身杂技除了先锋盾没防御,2黑axe和大哥40分钟还在对面被排了眼的野区单抓被反干2次不长记性,和他们说不要浪,开语音骂我一个辅助不能打不能抗垃圾没作用,虽然全队就我一个出mek战鼓这些团队装
港真,其实这些我都无所谓,碰到傻逼队友没办法,在这两智障在瞎比指挥说让我出肉上去抗(50分钟,一个前期无解优势的axe让包鸡包眼包5的5号位出肉抗伤害,对面3大哥已被送到发育起来,我也是惊了),实在气不过说一句“早就跟你们说打团别浪,现在送成这样还都是我的错,我欠你们了?”然而另外两个全场毫无存在感的路人来了句“爱玩玩不玩滚,垃圾辅助啥都不行你选了干嘛”(即使我一个5号位数据比他们俩加起来还好),然后这群人开始互相吹axe前期牛逼,就怪5号位垃圾不行
唯一一次挂机,我不知道这游戏玩起来还有什么意思
-
1 -
1LZ 赞同我玩的游戏不多、属于手残党。
说到绝望的,第一个反应就是《血源诅咒》,苦笑(手残玩什么血源哦)~
别说自己探索了,我看了谷歌的攻略一步步打,谷歌的五分钟我要花上两个小时。反复跪反复跪,跪到地图滚瓜烂熟,每一步走位都开始风骚了起来!!!
于是乎,三天了(其实是下班回家才玩啦),还没拿到下水道的猎人套装,哭~
好了,换块碟换换心情吧~
不过跪完之后风骚走位的成就感真的很爽!
-
0熊烨 ,一级退堂鼓表演者,和善的dota玩家
当初玩刺客信条(不记得是哪一部了好像是2),有一关,要去塔楼上刺杀一个拉个喇叭喊话的人,我不知道是有时间限制的,到一定时间那个喊话的就会进塔楼。一开始我走走停停,路上杀两个守卫,撕几张通缉海报,晃悠晃悠到了楼顶。
没人???任务点没错啊?
然后我重开了一次,又是一样……
之后我去查了攻略才发现,嘶……居然有时间限制。
然后我就猛冲猛冲爬到了楼顶,看见有个守卫。我慢慢地爬到他站的边缘,刚要把他刺死,被他发现,一下弄下去了……
还有爬楼的时候被下面守卫发现掉下去的……
后来我又整了好几次才过去。
那关可能有的人没有印象,一次就过了,但对于我来说,简直是噩梦,我打了整整一个下午才过去。真的是绝望了。
-
0yoshino ,睡眠不足的游戏学酥
难度上来说,STG类最让我绝望,比如怒首领蜂,虫姬这些
剧情来说的话,raft算一个,末日余生以后看不到未来的体验,底特律变人思考到人类人格问题的时候。
最强烈的绝望不是在肉体上活不下去,而是不知道自己在精神上活着为了什么,在有自杀倾向的时候,这种体验会非常强烈。
-
0 -
0xirtam ,编程/音乐/游戏 爱好者。
第一次的话,应该是人工少女3。
剧烈的抖动之后,人生都没什么意思了,很绝望。
正经一点的应该是洛克人,小时候打难度确实太高了,比较少的喜欢却放弃通关的游戏。
-
0 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?27人关注 15个回答
剧情在游戏中会不会越来越重要?24人关注 21个回答
“演出派”RPG如何处理讲故事(叙事)与玩家操作(交互)的关系?24人关注 3个回答
哪款游戏第一次让你感受到了绝望?
0 条评论