为什么风暴英雄一直都没办法成为流行?

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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    zc74560 赞同

    深度不如lol,更别说dota,论英雄分工又不明确(低段位)

    英雄技能凸显个性很好,但是英雄定位不够明显。

    反正就是一群人抢点混战。(低段位)

    除此之外还有什么玩的?

    前后期也不明显,大哥就那么几个,雪球优势也不爽快。

    身边玩风暴的基本都是看阵容定输赢的。

    lol,dota里变数更大,个人英雄也能凸显出来。

    风暴太注重团队,而太过团队。

    LOL,DOTA,也很注重团队,但是更能凸显玩家本身

    玩家本身获得了荣誉感和成就感,以及成长感,远远超过风暴英雄

    (风暴也可以的,但是风暴的付出和回馈呈现太慢太慢了)

    如果说lol,dota中的战术,操作,手段等等,是立竿见影的。那么风暴里就是慢慢的铺局,慢慢的显现收益,这种玩法,除非和你一起玩的都是关系很好的朋友,路人就呵呵了。。。


    别的国家不知道,至少天朝,多人游戏的,“多人”作用,就是用来甩锅的。玩家玩多人,打得不好,就会甩锅给别人。这是目前“多人”的主要用途。


    赢了自己的,输了人家的。有这样的状态,才会继续玩下去,不然哪个玩家愿意一直沮丧着灰灰的玩下去?单机游戏买断制的,不爽就不玩了。网络游戏,不玩就真的没收入了。。。


    而且,暴雪这种在欧美那样极富个人英雄主义氛围的社会环境下,为啥要把风暴做的这么“共荣”呢?

    发布于 2018-03-14 12:30:37 15 条评论


  • 1

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    Chris 赞同

    我很好奇为什么说到风暴英雄都要提起moba这个标签,为什么总要和dota还有lol比较,我只能说我身边dota或者lol打得好一点或者打的多一点的都不喜欢风暴英雄,我知道的喜欢风暴英雄的玩家基本上也对dota和lol完全不来电,就算这样还非要通过那点对moba的可怜了解得出诸如“风暴英雄更加考验团队配合,风暴英雄对头脑的要求更高,甚至我见过有人说风暴英雄更细节”这样的结论,我觉得自己算是一个moba老玩家,dota从浩方开始接触,断断续续打了很多年,lol也算是努力了三个赛季,期间打过不少moba游戏,比如梦三国,起凡,忍村,全明星战役之类的大众也好小众也罢,大多数想起来都举得还蛮有趣的有空的话想继续玩两盘,风暴英雄我和几个朋友一起开黑玩了一晚上我们都觉得我们这辈子应该不会再次启动这个游戏,并不是所有人都像那种moba云玩家所谓的“先入为主”,只要有新的有趣的同类游戏绝大多数玩家是愿意尝试和了解的,你喜欢fps游戏就只玩cs1.5一辈子吗?有新游戏你不会去尝试吗?游戏没人气如果质量真的过硬起码应该有口碑吧,一款游戏人气不够用口碑也不过硬靠几个人在那强行找借口也不愿意看一眼现实吗?风暴英雄上手很难?恕我直言和dota比入门难度不知道低了几个坎甚至还不如lol,lol上手简单主要还是新手引导环节比较优秀。风暴英雄生不逢时?请看看隔壁lol是怎么在dota如日中天的时候成为新一代moba宠儿。moba游戏没落?那你看看风暴英雄玩家在moba玩家中的比例啊,这个总和moba没落不没落没有关系吧。我知道这话很多人不爱听,但是我是真的觉得风暴英雄就是在常规moba上对游戏内容进行了海量的删减以至于仅剩下一个名为团队配合的壳子里面装着的其实里面全是对暴雪的情怀,就连风暴英雄玩家最引以为豪的所谓“战术”我觉得也是个暴雪笑话,什么时间在什么地点怎么打团暴雪爸爸都准备好了,所谓的战术主要体现在阵容选择上,,emmmmmmmmmmm,这难道是个卡牌游戏?暴雪是一个优秀的游戏公司,但是他不是一个好的平衡缔造者,暴雪的理念往往是“这很有特色,这很有趣,这很cool~”而不是“这很平衡,这很配合玩家,这样能提高玩家游戏体验”。这种理念很好(在非moba领域),一旦用这种理念去做moba那可真是灾难,尤其是风暴英雄这种被删减的只剩个壳子的“moba”游戏。

    说一千道一万为什么风暴英雄不火?我觉得,因为大多数人觉得不好玩,仅此而已。

    更新于 2018-03-13 14:26:01 3 条评论


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    吴有人Pokémon Master

    狞猫绿然 赞同

    额。。。。你是国服么。。我觉得晚上和朋友开黑打快速模式基本进的飞快啊,白天上班的时候不清楚

    排位一直慢那没办法,以前我记得在NGA上看过一个帖子,大约有一半左右的玩家根本没去打过天梯,毕竟快速模式才能玩自己喜欢的英雄,虽然风暴组给天梯玩家增加了经验值加成、无视英雄限制完成日常任务等一系列福利,但是大部分纯粹是想休闲玩玩的人不喜欢功利的天梯

    发布于 2018-03-13 09:12:26 0 条评论


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    zxayy

    moba类中   硬核玩家去了dota2  普通玩家去了lol 还有同类型手游抢占市场   留给风暴的流量很少  本质上   这是一款在moba类型   中定位相当模糊的游戏   受众群体也是   再则  生不逢时   没有抢占到用户

    发布于 2018-03-13 11:42:25 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    因为这游戏早期体验节奏太快很多人根本玩不来
    以至于不断有新玩家涌入然后弃坑

    另外老玩家经历了匹配噩梦虽然中期匹配有改善
    但排位稳定性依然令人担忧

    然后经过一次大改*隐身机制取消全透明*
    我认识的几个坚守老哥都A了而且表示以后不会再碰这游戏

    说到底就是游戏本身上手难度不容易吸引人
    而暴雪还要教老玩家玩游戏
    更新于 2018-03-13 09:59:07 0 条评论

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