深度不如lol,更别说dota,论英雄分工又不明确(低段位)
英雄技能凸显个性很好,但是英雄定位不够明显。
反正就是一群人抢点混战。(低段位)
除此之外还有什么玩的?
前后期也不明显,大哥就那么几个,雪球优势也不爽快。
身边玩风暴的基本都是看阵容定输赢的。
lol,dota里变数更大,个人英雄也能凸显出来。
风暴太注重团队,而太过团队。
LOL,DOTA,也很注重团队,但是更能凸显玩家本身。
玩家本身获得了荣誉感和成就感,以及成长感,远远超过风暴英雄。
(风暴也可以的,但是风暴的付出和回馈呈现太慢太慢了)
如果说lol,dota中的战术,操作,手段等等,是立竿见影的。那么风暴里就是慢慢的铺局,慢慢的显现收益,这种玩法,除非和你一起玩的都是关系很好的朋友,路人就呵呵了。。。
别的国家不知道,至少天朝,多人游戏的,“多人”作用,就是用来甩锅的。玩家玩多人,打得不好,就会甩锅给别人。这是目前“多人”的主要用途。
赢了自己的,输了人家的。有这样的状态,才会继续玩下去,不然哪个玩家愿意一直沮丧着灰灰的玩下去?单机游戏买断制的,不爽就不玩了。网络游戏,不玩就真的没收入了。。。
而且,暴雪这种在欧美那样极富个人英雄主义氛围的社会环境下,为啥要把风暴做的这么“共荣”呢?
为什么风暴英雄一直都没办法成为流行?
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