不完全等于。猜拳很平衡,但是一点都不竞技。原来在某个问题下面回答过类似的内容。
Ⅰ随机的:玩家对于游戏的某个操作是结果不肯定的。
Ⅱ公平的:在一局游戏中玩家中交互对抗的胜率是一样的。(并不单指胜率,可能存在前期强后期弱与前期弱后期强的对抗)
Ⅲ竞技的:玩家在对抗过程中针对对手的决策有合理的战略空间。(更加直白的说,玩家是有充分选择空间的,而且这种选择会体现出游戏的观赏性)
Ⅳ平衡的:玩家在支付对弈手段时付出的代价是一样的,或者说,操作是等价的。更直白的说,如果A与B的对抗,A按下Q之后在0.5秒内B需要输入Q,那么是差不多平衡的,如果是B需要输入QPZM,那么就是明显不平衡的。
在多人游戏中“竞技性”到底是什么?
0 条评论