竞技性更多的是一种战术选择和取舍。
在两个或者两队玩家竞技的过程中,就算对手有一定优势了也可以铤而走险吧优势搬回来,而另一方面自己保有优势的时候可以通过更加慎重的战术来保持优势到最后。
也就是说假如某个游戏极易滚雪球,那么这个游戏就和竞技无缘了,而某个游戏极易大起大落这个游戏也就无法探讨竞技性了,倒是观赏性和演出效果倒是不错的
所以竞技性在游戏中是一种战略层次上的大局观,和针对细枝末节的纪律性和操作 二者并重的结合
在和平衡性观点上我十分同意@yeyehmk 的答案,
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宅魂Kill ,啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
竞技性并不等于绝对的平衡,就好比CS,每一边都有自己的小优势和劣势,如何利用好自己的优势,这就是竞技的乐趣所在。
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yeyehmk ,玩家;一个傻*
不完全等于。猜拳很平衡,但是一点都不竞技。原来在某个问题下面回答过类似的内容。
Ⅰ随机的:玩家对于游戏的某个操作是结果不肯定的。
Ⅱ公平的:在一局游戏中玩家中交互对抗的胜率是一样的。(并不单指胜率,可能存在前期强后期弱与前期弱后期强的对抗)
Ⅲ竞技的:玩家在对抗过程中针对对手的决策有合理的战略空间。(更加直白的说,玩家是有充分选择空间的,而且这种选择会体现出游戏的观赏性)
Ⅳ平衡的:玩家在支付对弈手段时付出的代价是一样的,或者说,操作是等价的。更直白的说,如果A与B的对抗,A按下Q之后在0.5秒内B需要输入Q,那么是差不多平衡的,如果是B需要输入QPZM,那么就是明显不平衡的。
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