深度不如lol,更别说dota,论英雄分工又不明确(低段位)
英雄技能凸显个性很好,但是英雄定位不够明显。
反正就是一群人抢点混战。(低段位)
除此之外还有什么玩的?
前后期也不明显,大哥就那么几个,雪球优势也不爽快。
身边玩风暴的基本都是看阵容定输赢的。
lol,dota里变数更大,个人英雄也能凸显出来。
风暴太注重团队,而太过团队。
LOL,DOTA,也很注重团队,但是更能凸显玩家本身。
玩家本身获得了荣誉感和成就感,以及成长感,远远超过风暴英雄。
(风暴也可以的,但是风暴的付出和回馈呈现太慢太慢了)
如果说lol,dota中的战术,操作,手段等等,是立竿见影的。那么风暴里就是慢慢的铺局,慢慢的显现收益,这种玩法,除非和你一起玩的都是关系很好的朋友,路人就呵呵了。。。
别的国家不知道,至少天朝,多人游戏的,“多人”作用,就是用来甩锅的。玩家玩多人,打得不好,就会甩锅给别人。这是目前“多人”的主要用途。
赢了自己的,输了人家的。有这样的状态,才会继续玩下去,不然哪个玩家愿意一直沮丧着灰灰的玩下去?单机游戏买断制的,不爽就不玩了。网络游戏,不玩就真的没收入了。。。
而且,暴雪这种在欧美那样极富个人英雄主义氛围的社会环境下,为啥要把风暴做的这么“共荣”呢?
Ranger 1年前
不喜欢个人英雄主义,隔壁砍老鼠最烦瞎冲的白痴。
菠萝面包 [作者] 1年前
Ranger 1年前
发布
问题来了 1年前
LOL咋会和“深度”相关呢。。。 但看英雄背景,风暴的深度连dota都无法企及
菠萝面包 [作者] 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
问题来了 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
问题来了 1年前
问题来了 1年前
紫色有角爱暴走 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
抱歉,说话冲了…
不过话说回来,不仅仅风暴,暴雪的其他游戏也在走下坡路…
当年暴雪有着【暴雪出品必属精品】的美称…
而且现在的作品也都是做工精美的艺术品,即便如此,玩家很难爱他那么长时间…
这也是很多游戏通病“后劲”不足…能吸引人但留不住人…
其实我很担心暴雪不久要倒闭了…
Teeee 1年前
菠萝面包 [作者] 1年前
发布