评论 15

Ranger 1年前

不喜欢个人英雄主义,隔壁砍老鼠最烦瞎冲的白痴。

菠萝面包 [作者] 1年前

@Rigoletto ‍  用户体验来说,在多人游戏中无法凸显自己是很致命的。
当你一个人风骚操作又完美战术击溃敌人多人时,聚光灯不是打你身上,而是你和你身后一群坐地板喝茶的同伴一起。这就是风暴的体验。你无法成为英雄。
不论你多么厉害,你都得老老实实的去搬野占点,以及和队友一起走一线安安分分的推。
虽然我知道,风暴不想做成这样,也不是故意做成这样,该有的“本质”在风暴里都能看到,但你在实际体验中就是很难体验到。所以不够凸显。

lol,dota有明确分工,相辅相成,施压收割清扫带节奏 体现起来都比较明显。每个位置的人会专注做好该做的,并且最大化体现“球员价值”。养后期的,帮劣势线施压的,甚至大哥扛不住,后位做替补的,每个人都能凸显自己的价值和个性。

风暴更多的像一大锅杂烩粥。一群人打群架,激起的烟尘下啥都看不清。

Ranger 1年前

@菠萝面包 ‍ 恩...怎么说呢风暴是一个英雄惜英雄的游戏,比如我选一个打野天赋,只要我方线上不死人,就能安心打野给我方线上获得优势,这在一般人眼里是看不出来的。lol和dota分工虽然明确,但也消除了可能性。
深度上的话lol肯定是比不过风暴的,无论是背景还是英雄搭配。

问题来了 1年前

LOL咋会和“深度”相关呢。。。 但看英雄背景,风暴的深度连dota都无法企及

菠萝面包 [作者] 1年前

@问题来了 ‍ 
有积累不代表就一定有深度。如果只是英雄背景,其实lol是完爆风暴的。

风暴只是每个英雄都有来头,都是穿越而来的。
而LOL的英雄都是同个世界设定原创的。
DOTA的英雄背景虽然是后加的,但是概念上差不多风暴和lol之间。一方面是他们属于原创故事,但又有点来历因素。(怎么圆看以后了)

所以英雄故事背景设定,lol更胜一筹,不会有那么多出戏的事情。
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回题,我说的深度,是游戏深度。

这个东西就好比。
给你A , B , C ,你能有 几十种组合
然后给你E,组合种类就更多一样。
更多的元素会有更多的玩法。

lol比风暴多了装备道具玩法,
dota比lol多了 补兵 绕视野 拉野 高低差地形 空中地下单位 等等玩法,

而这些玩法不是,简简单单 加点心角色,新装备道具,新地图 就能改变的。。。
我说的是这个深度。

菠萝面包 [作者] 1年前

问题来了 1年前

@菠萝面包 ‍ 那风暴比LOL多了地图机制。。。?
LOL不知你是什么时候开始玩的,我大概是在腾讯代理前就开始玩的内测版本,那时候英雄背景还算是有个架构,比如哪个大陆的谁谁谁和谁谁谁,看的出开发商也是有野心有意识的挖坑,打算补全整个故事架构。但慢慢的英雄越出越多,关系也就越来越乱。。以致于最后基本就是为了写个故事背景而随便编一点东西上去。这样的背景很难说是有深度。
风暴的打法看似无装备很无脑,其实各英雄在不同地图下的配合也是可以深挖的。也许是LOL实在是接触的时间太长,见过它从默默无闻到红极一时,见过中国队的崛起和以后无限的衰弱。我觉得这个游戏正在变得越来越简单和快餐。

菠萝面包 [作者] 1年前

@问题来了 ‍  lol我是北美服开始玩的,那时候没有现在的地图,只是3V3的模式,人物也很少,很美风,并且都是棱角。dota我是20多年前玩的,现在玩dota2,风暴我也玩,300英雄,国产三国系列MOBA,手游农药 网易平安京 电魂光影对决 等等都玩。。。
如果你只是针对角色背景故事来说的一个游戏深度的话,太片面了。
风暴地图很多,但是改变不了开核心玩法的优缺点。
而且大数据调研下来,天朝玩家,更喜欢自动匹配的同时,选择自己常玩的地图。

我的回答都是围绕题主的问题。
流行这个词语代表着,更多受众面,以及各种各样的玩家。这其中肯定有许多你不喜欢的玩家类型,甚至游戏品质和游戏类型都不是你喜欢的,但不代表大众不喜欢,一旦大众喜欢你不喜欢,你就成了小众,即使圈内流行...

我可以请教你,能和我说说,为什么风暴英雄,没有成为国际竞技比赛项目,还是说它的定位就不是做竞技比赛?那它的未来发展策略是否就和某些玩家群无缘?

紫色有角爱暴走 1年前

@问题来了‍ 很好奇为什么moba游戏深度要和英雄背景故事挂钩?原来风暴英雄是一个剧情向游戏?剧情深度决定游戏深度?

问题来了 1年前

@菠萝面包 ‍ 因为穷呗,LOL这种非moba类的游戏都能做国际比赛,完全是靠钱砸的~~

问题来了 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 当然没有关系拉,随便吐个槽~~

紫色有角爱暴走 1年前

@问题来了 ‍ “因为穷呗,LOL这种非moba类的游戏都能做国际比赛,完全是靠钱砸的~~”这话认真的?

菠萝面包 [作者] 1年前

@问题来了‍ 
抱歉,说话冲了…
不过话说回来,不仅仅风暴,暴雪的其他游戏也在走下坡路…
当年暴雪有着【暴雪出品必属精品】的美称…
而且现在的作品也都是做工精美的艺术品,即便如此,玩家很难爱他那么长时间…
这也是很多游戏通病“后劲”不足…能吸引人但留不住人…
其实我很担心暴雪不久要倒闭了…

Teeee 1年前

@菠萝面包‍ 有炉石大把大把赚钱,倒闭不了的

菠萝面包 [作者] 1年前

@Teeee ‍ 前排点赞~之前看了 维旺迪 的事情,然后看到了当年暴雪的一波三折~2333

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