我很好奇为什么说到风暴英雄都要提起moba这个标签,为什么总要和dota还有lol比较,我只能说我身边dota或者lol打得好一点或者打的多一点的都不喜欢风暴英雄,我知道的喜欢风暴英雄的玩家基本上也对dota和lol完全不来电,就算这样还非要通过那点对moba的可怜了解得出诸如“风暴英雄更加考验团队配合,风暴英雄对头脑的要求更高,甚至我见过有人说风暴英雄更细节”这样的结论,我觉得自己算是一个moba老玩家,dota从浩方开始接触,断断续续打了很多年,lol也算是努力了三个赛季,期间打过不少moba游戏,比如梦三国,起凡,忍村,全明星战役之类的大众也好小众也罢,大多数想起来都举得还蛮有趣的有空的话想继续玩两盘,风暴英雄我和几个朋友一起开黑玩了一晚上我们都觉得我们这辈子应该不会再次启动这个游戏,并不是所有人都像那种moba云玩家所谓的“先入为主”,只要有新的有趣的同类游戏绝大多数玩家是愿意尝试和了解的,你喜欢fps游戏就只玩cs1.5一辈子吗?有新游戏你不会去尝试吗?游戏没人气如果质量真的过硬起码应该有口碑吧,一款游戏人气不够用口碑也不过硬靠几个人在那强行找借口也不愿意看一眼现实吗?风暴英雄上手很难?恕我直言和dota比入门难度不知道低了几个坎甚至还不如lol,lol上手简单主要还是新手引导环节比较优秀。风暴英雄生不逢时?请看看隔壁lol是怎么在dota如日中天的时候成为新一代moba宠儿。moba游戏没落?那你看看风暴英雄玩家在moba玩家中的比例啊,这个总和moba没落不没落没有关系吧。我知道这话很多人不爱听,但是我是真的觉得风暴英雄就是在常规moba上对游戏内容进行了海量的删减以至于仅剩下一个名为团队配合的壳子里面装着的其实里面全是对暴雪的情怀,就连风暴英雄玩家最引以为豪的所谓“战术”我觉得也是个暴雪笑话,什么时间在什么地点怎么打团暴雪爸爸都准备好了,所谓的战术主要体现在阵容选择上,,emmmmmmmmmmm,这难道是个卡牌游戏?暴雪是一个优秀的游戏公司,但是他不是一个好的平衡缔造者,暴雪的理念往往是“这很有特色,这很有趣,这很cool~”而不是“这很平衡,这很配合玩家,这样能提高玩家游戏体验”。这种理念很好(在非moba领域),一旦用这种理念去做moba那可真是灾难,尤其是风暴英雄这种被删减的只剩个壳子的“moba”游戏。
说一千道一万为什么风暴英雄不火?我觉得,因为大多数人觉得不好玩,仅此而已。
zc74560 1年前
lol老玩家,目前不怎么玩了但是一直关注比赛,最近主要在玩风暴。有一点不是很赞同,风暴机制是定下了什么时候、地点打团,但是lol 的大龙在中后期不也是这样吗,风暴在机制刷新前也是会有一系列战术准备的,风暴的丢线可比lol严重多了。
风暴比其他moba更考验团队在于,不会团队,不知道某些地图机制的特色玩法,游戏体验几乎为0,风暴的中低端对局往往比其他moba中低端对局更团队。
反正我在最后那段玩lol的时间里(大概黄金白金局),不太喜欢拼操作、搞单杀,喜欢运营打战术(可能职业比赛看多了),但是队友总是各种打钱打钱,杀人杀人,没有什么决策性,比如下路有些劣势,中路一直不来帮,让对面下路无限滚雪球,在lol中,这种队友是有一定可能性赢的,但是下路玩家的体验会极差,然后其他队友会在输了后甩锅。至少在我看来,这种人就不配赢。于是乎,风暴就是这样的一个游戏出现在了我的面前。我能在少量的游戏练习下,体验到足够的策略的快感。
当然很关键的是,即使体验到了风暴的魅力,也依旧不是特别好玩。。
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
总而言之,不支援劣势路也好,独狼也好,有些时候不是不想赢,而是更想赢所做出的选择,团队有团队的策略,独也有独的策略,独不代表蠢,团队也不是策略与智慧的代名词,至于劣势路玩家的游戏体验,我觉得如果对竞技游戏尚有那么一丝尊重的话,那么你在对局中首先追求的应该是赢而不是队友的游戏体验,队友的游戏体验可以说是无关紧要的,dota圈我特别喜欢一句话"输了连呼吸都是错的",因为这种心态才有"cn dota,best dota",线上被压制,技不如人要什么游戏体验?游戏体验是为了强者准备的,不是为了那些队友不支援就玩不下去的玩家准备的。
zc74560 1年前
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