我是这样考虑的。
暴雪想要做的是把电竞做大,那么所有工作都要以竞技性和观赏性为核心,让职业玩家和观众都有内容可玩、可看、可研究。
首先现在来说,6V6的天梯模式开发程度已经很高了,有了很多固定的套路。但是对竞技游戏来说,如果没有新套路的出现,那观众和选手迟早会厌烦的,可以参考之前地推战术强势版本的时候,游戏看起来基本不会有紧张刺激的感觉。
然后现在各种放狗战术又占回了主流,在我看来比赛的精彩程度直接上了一个台阶。所以现阶段在我看来,守望的电竞是有起色的。
但是开发新套路的方式我觉得只有两种——出新英雄,或者增强现有弱势英雄,尝试打破现在的格局。但是可以回顾一下暴雪这一年出新英雄的速度,并不是一个特别快的速度,如果玩家厌倦了现在的放狗,但是新的套路还没出现怎么办?
那就出一个新的规则吧!直接放弃原有的框架,重新构建一个PVP的环境,这样玩家和观众都会有新东西可玩、可看、可研究。一边缓解了内容过少引起的玩家不满情绪,一边又可以推出一个新的竞技模式,或许还能发展成一个新的电竞项目,何乐而不为?
而在游戏核心设计上来说,奶、T、DPS的配合正好是三个人,所以推出3V3是最合适的。
但是就和问题担忧的一样,3v3平衡吗?暴雪也不知道,可能会有非常强势的组合,然后造成两边都一直选择同样的强势阵容去对战,这就是为什么现在的3v3模式,在你胜利以后,上局选择的英雄就被锁定的原因,防止某个套路过强破坏玩家体验。
但是,我们可以看到,现在的3v3模式还在街机之中,那么现在玩家去玩这个模式的时候就不会那么认真,娱乐性相对会比较强。
如果推出了竞技模式,即使3V3有了锁定机制,我认为还是会出现各种强势阵容的情况,比如会出现三到四组的组合胜率非常高,容错率也很高,那就会和现在的天梯一样,选人会有更多的功利性。
但是3v3和6v6也有很多的区别。
1、地图小,开发周期短,地图特点会造成某些英雄在这些地图很强势。
2、阵容不会和6v6一样那么稳定,会有很明显的弱点,更加容易克制。
3、可能在水平差不多的基础上,选人反而更加重要,因为这个模式不允许中途更换英雄。
4、先死掉一名队友的队伍会直接陷入巨大劣势,而6v6中5打6也是可以的。
5、对局时间短,一般不会有大招,那么小技能强势而大技能作用不大的英雄,相比6v6时大招互换的情况更加有优势。比如麦克雷。
6、没有血包,那么回复能力是第一考量。可以看到1v1在有麦克雷和安娜的时候,大都会选安娜。然后黑影心里苦。
在这种情况下会出现什么样的竞技格局,其实还是可以期待一下的。
如何评价暴雪为守望先锋的3V3模式推出天梯?
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