如果就难度来讲的话,可以从一些机制入手。
FPS游戏很重要的一环是对于鼠标的操控(单指PC),即“是否能准确瞄准”,这一点需要不断练习,也就是游戏的熟练度和对肌肉记忆的补充。因此相比较而言,个人认为FPS的门槛相较其他类型游戏可能会比较稍微高一些。
相比较CS和OW,很大的一点在于射击手感:有无压枪,有无弹道。在传统FPS中,子弹为即时命中,枪械拥有不同后坐力,熟练的玩家可通过鼠标的轻微调整一定程度抵消后坐力达到精确瞄准;在OW中,例如士兵76,子弹散射变为准星不上跳而是在五发后随机散射,在射击停止后恢复;无后坐力的设计使得压枪这一需要练习的机制变为点射,因此个人认为难度有所降低。另一个弹道系统,即子弹有飞行速度、需要预判击中点的子弹,也在DOOM中出现,原理其实不尽相同,在练习和对敌人进行猜测后可达到熟练。
另一个方面是Hitbox与血量。由于OW更加考验队友配合,某些英雄之间存在明显的克制,因此每个角色拥有不同的击中体积、血量,而在CS中更加讲究技术配合,理论上每个人生而平等,拥有相同Hitbox与100生命,你可以1vN而无伤,而在OW中几乎不太可能。
所以,是更加偏向moba类,讲究配合,还是偏向传统fps,以对相同技术的掌握熟练程度而分高下,是设计游戏时需要考虑的问题。如很多传统FPS中老手可以屠幼,但在OW中,想要做一个DJ或者天使安静划划水,以反应力来弥补瞄准上能力的不足,同样也可以。
个人见解,欢迎指正。
如何为fps在线多人游戏设立一个难度系数?
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