不认识林奕含其人,大概通过搜索稍微了解了一下。我觉得让我单纯谈艺术难比登天,所以将所有的艺术都类比成游戏了,毕竟也是在牛关。
巧言令色包含四个方面,一是行为,即“巧言”,花言巧语。二是目的,即“令色”,为了讨好他人。三是事实,即“鲜矣仁”,少有仁心。四是视角,即“巧言令色”的对象。
搬到游戏上也很好理解。事实是游戏有着“少有仁心”的不道德部分,行为是制作者用了故事、系统、设定来包装这种不道德的内容,目的既是为了讨好玩家、讨好市场,也是为了讨好艺术性。而视角,自然就是作为玩家,这个被制作者所巧言令色的对象了。
1.艺术是否可以有巧言令色的成分?
是。如果认为“巧言令色”是借艺术来伪装或掩饰暴行的话,很多游戏确实如此。
例如我可以认为吃鸡以它良好的游戏性和社交性,来掩盖其暴力的表现形式。但如果片面的看待暴力元素,死盯不放,就是将它纯粹抽离游戏而看待,如同仅为了和谐的审查一样只见暴力而不见全局,以绿血或军事演习减少其中的暴力元素,看似让游戏变得更加全年龄化,但却让游戏显得更不真实,也更加远离于艺术。
毫无疑问,吃鸡想表达的是随机、真实,而又紧张刺激,在杀戮当中艰难求生的场景,想让人感受到的一切情感都以真实为前提,又为了让玩家体会到威胁和压迫感,那么暴力就是必须的,没有代入感自然也就不会有伏地或蹲人时的屏气凝神。这时候忽然将血液变成虫子或外星人一样的绿色,除了搞笑和出戏以外全无任何作用,和游戏原本想要塑造的氛围全然不同,也会破坏人的情感体验。而艺术又以人的审美感受为主,所以我认为这样做是反而与艺术渐行渐远的。
但你不能否认,如果按照上述的定义,吃鸡确实是巧言令色了,因为它毕竟是个杀人的游戏。
2.艺术是不是从来都是巧言令色呢?
不一定。你很难说类似Prune(修剪艺术)这样的游戏有巧言令色些什么,它修剪的行为本身看上去就已经很艺术,而且它自身也非常单纯,基本都是生长、阳光以及自然界的规律,并没有企图用什么去掩盖些什么。如果非要把修枝看成杀戮的话,那就纯粹是穿凿附会之言,不如说每天吃饭也是在杀戮好了。
但你又无法将这种“纯粹艺术”和巧言令色的艺术做比较来决出谁更优秀,你只能说它们都很不错,调动了你的情感。非要做比较,自然也有销量或口碑的量化值作为借鉴,但这只能证明大众的感受如何,并不一定代表了它的艺术性。
3.我(林奕含)这种变态的、写作的、艺术的欲望是什么?
艺术来源于生活,艺术最重要的属性在于真实,有想表达的欲望自然就会想要创作。
在不少能自建角色的游戏中,很多人都会把同学、朋友、偶像、或是游戏动漫人物创建到这些游戏里,然后和他们并肩作战书写故事,这其实也是一种来源于生活的创作。
再提升一点,或许会把生活中发生的故事加以改编,换成奇幻世界的平台,故事和对白变得更加夸张化、戏剧化,然后做成一个RM游戏。
如果再提升一点,可能就不单单是故事,而是自己在生活当中忽然产生的一个想法,一个脑洞,一个思路,一种思想,一类矛盾冲突,把这些再加以延伸,做成一个游戏。
毫无疑问这些都必须来源于生活,闭门造车的恶果比比皆是。如果从人出生开始,把他一直关在一个空空荡荡的小黑屋里,他也肯定写不出什么艺术。
林奕含其人自然是因为生活才有了写作欲望,生活多变态地对待她,她就有多变态的写作欲望。
至于人为什么会有写作欲望... ...打扰了,我从来不点人类学技能的(
艺术是否可以有巧言令色的成分?等三个林奕含提出的问题。| 在问题末尾加个问号?
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