用一个看起来很“巧言令色”的回答来描述我认为的这三个问题的答案,
艺术也好,缩小到游戏上也好,就像是尝起来是草莓味的牛奶一样,
市面上简单区分的话,有两种尝起来是草莓味的牛奶,一种里面真的有草莓本身或者有草莓汁,一种真的只是草莓味的牛奶而已;如果参考是否有真实的草莓,那么看前者的话它是完全真实的,因为它里面真的有草莓,看后者,它是虚伪的,里面并没有草莓,但是它打着有草莓的旗号来卖自己的产品;但是市面上这两种草莓牛奶都在被出售,而人们并不知道哪一种卖得更好,有的人喜欢喝有草莓的牛奶,有的人只是喜欢那个味道,甚至讨厌草莓的口感,并不在意里面是否有真实的草莓。
这样来说,当我们广泛地说到”草莓牛奶“的时候,我们并不知道我们到底在说前者还是后者,这样广泛地看一种牛奶,把含"巧言令色"的艺术看作没有草莓却标着草莓牛奶的牛奶,当然无法否认草莓牛奶的群体里有巧言令色的成分;但是这个群体却不是从来都巧言令色的,世界上的厂家实在是太多了,而且他们的牛奶都卖得很好,没有草莓的草莓味牛奶本身不是原罪,如果要追究其身上巧言令色的部分,只能追究厂家的责任,但如果用上“从来”两个字,就像是说所有草莓牛奶里都没有草莓一样,是以偏概全的。
但是这并不妨碍各种各样的草莓牛奶都有人觉得好喝,卖得很好。
但是草莓牛奶的真伪,有的人希望能辨别,但有的人连这个问题都不关心,并不能说这种人是不好的,只能说正是他们促成了巧言令色的成分,并任其发展。
关于创作者的欲望,每每探到欲望我们都想要追究其源头,但是一个创作者的欲望可能是复合的,但也可以简单地来说,
对游戏开发而言,有的人创作的欲望可能简单只是因为很喜欢玩游戏,引申到想要获得自己独一份的游戏,在这其中有的人在完成后选择了和大家分享他创造的这种独一份的体验,
但和很多其他开发工作不同的是,我认为游戏开发的特别之处是,它往往是先有了兴趣爱好,再有了专业素养,大家谈游戏开发,往往都是因为爱游戏而去开发,而并不是因为先单单接触了知识才想到了要做游戏开发。这让我想起大学选专业,许多人是因为先看好了专业前景,再选择了专业,而不是先摸清了自己的兴趣走向,再选择了专业。可能是我孤陋寡闻或者以偏概全,但我觉得正是因为这份特殊的先后顺序,让游戏成为了独特的艺术。
所以如果谈创作者的欲望,我觉得简单来说就是,独占的欲望(创造自己的独一份),然后是分享的欲望(把成品体验分享给大众),最后是交流的欲望(希望透过作品与别人产生沟通甚至共鸣),这是一个投石问路式的打水漂,由点及面,又由面反馈出更多的面和交叉点。
就像是我榨出了一杯我独有配方的草莓牛奶,我觉得很好喝,所以希望分享给大家,一边是为了获得大家的认可,一边是希望能找到和我有一样口味的人。但我不会去讨论我拿出的草莓牛奶里到底有没有真的草莓,就像我问我自己的作品里到底有没有巧言令色的成分一样,我自己找不到问题的终点。
可能从始至终都有点偏题了,不知道这样回答会不会让题主觉得我带着“巧言令色”的成分。
希望大家都能在奶牛关挤出自己的那杯牛奶。
MoeShan 1年前
MIllet [作者] 1年前
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