如果荣耀战魂的核心玩法变成大逃杀模式,它是否会经久不衰?

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  • 8

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en夜神不说话难瓜 等 8人赞同

    先说个题外话——
    两年前做仙侠端游的时候兴致勃勃地和主策提了一个“华山论剑”的日常活动思路:各路玩家以游戏主城为舞台  开局一把武器  技能全靠捡  胜者为王给出奖励与反馈——换上现在的热点包装那就是“仙侠吃鸡”
    然后主策的回复是“这种玩法没什么意义啊”“土豪玩不爽啊”“老老实实做副本刷材料吧”
    你看  那时候  几乎没有人会认为这种玩法能得到玩家认可的
    如果育碧那时候真就照着这路子做一个  我真是要为其莽爆精神死心塌地跪舔一波【当然那时候他们做出来的玩意(纽约特工队)概念表现上更牛逼就是了】

    回到For Honor上
    狗哥上面都说过这游戏为啥凉了  不赘述
    要说改玩法的话  可以分析下嘛——
    对局人数  地图规模
    这是大逃杀游戏的底子  从育碧现有的作品来看  好像并不愿意【也拉不下面子】走放弃画面质量追求在线稳定性的方式【虽然有沙盒经验  但毕竟土豆服务器】
    核心玩法  游戏体验
    现有的绝大部分逃杀类游戏都是射击为主体  因为节奏快  短暂性冲突爆发造成的紧张与快感是无与伦比的  这点上冷兵器互殴在战斗范围先输一城  隔着100米二人转  感觉打不过就先跑  反正追也追不上  毫无游戏体验x
    其次是资源累积  在吃鸡里  只要你想苟  甚至可以0杀摸到前10  没有冲突的情况下游戏体验无聊吗?并不  因为你在不断收集资源提升自身战力以应对可能到来的威胁  反观For Honor之中的提升貌似仅限于符文刷新点的临时加成  而且For Honor自身的职业区分与刻意强化的处决动画也将失去意义
    最后  For Honor本身不是很适合直播【个人之见】  价格门槛【普通版记得是248】也挡住了一大批玩家 因此在推广上吃亏不少  这已经超出了改玩法能决定的范畴
    但平心而论  我是佩服育碧这样不断试水野路子黑科技的精神  从The Crew到纽约特工到滑雪模拟器再到即将发售的新作“船奇霸业”(Skull and Bones)在多人方面的进步不断  诚意也有  比隔壁暴雪爹抱着IP炒冷饭【虽然香】不知道高到哪去了——

    发布于 2018-01-26 13:28:10 0 条评论


  • 4

    细拉

    难瓜夜神不说话湿棉 等 4人赞同

    不可能的,土豆服务器怎么能承载得起100人嘛,这问题不解决做再好也没用的(

    更新于 2018-01-26 12:07:38 0 条评论


  • 3

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    雪国CYFInterestedAndFun 赞同

    不会,

    你这相当于:把街霸,或者刀魂,改成  银河战士恶魔城式的玩法会不会火?

    如果你的银河城游戏设计的够好,那么街霸,刀魂的IP 能有一点点助力。

    但它和街霸本身也就没多少关系了,它本质还是个银河城。一部装了街霸皮肤的银河城。

    拉回这个问题来是一样的。 如果育碧能做出一部冷兵器大逃杀。那它也就是一部新的冷兵器大逃杀。 用不用荣耀战魂,是要看荣耀战魂的粉丝乐意不乐意接受大逃杀玩法,这才是IP的价值。 这个是未必的,

    荣耀战魂的粉丝,一般是冲着冷兵器格斗而来的,要说接近,他们可能更接受骑马与砍杀的粉丝,而不是大逃杀的粉丝。

    荣耀战魂的打法,更象格斗游戏中的“择”,这个玩法需要 角斗两方距离较近,而且无法阴人,也无法高速靠近和离开才能做到。

    失了这个东西,荣耀战魂本身的味就全没了。

    发布于 2020-02-19 19:46:11 0 条评论


  • 3

    游戏狗茫茫人世间,一只游戏狗

    首先确定一点,荣耀战魂是一款moba游戏。

    从这游戏自身来说,一方面是服务器,然后是比赛时有一个bug导致某个职业太过IMBA,造成了负面口碑。但更多的原因还是在于它有moba的机制,但却是不那么moba的玩法。

    我觉得虽然MOBA很火,但是兼容性并不强。当MOBA跟其他游戏类型结合时,往往能在一定时间内带来新鲜感,但这种新鲜感消失的也很快——一旦这种新鲜感消失,那么这个游戏也差不多凉了。

    可以把这个问题同样代入到暴雪的守望屁股里看,刚出来时多火啊,再看看去年的表现,一下子就跌落到谷底,成了dead game。

    荣耀战魂也一样,这是一个带有moba机制的冷兵器格斗游戏,操作和提升是有门槛和难度的。所以....基本从这游戏发售,就进入“凉凉”倒计时了。

    我暂时没想出假如要把荣耀战魂核心机制从moba变成大逃杀应该怎么改。但是从结果推原因来看,既然它因为是moba注定要暴死,那么或许变成大逃杀后,会是一个不一样的结果。

    更新于 2018-01-26 09:18:20 1 条评论

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