首先确定一点,荣耀战魂是一款moba游戏。
从这游戏自身来说,一方面是服务器,然后是比赛时有一个bug导致某个职业太过IMBA,造成了负面口碑。但更多的原因还是在于它有moba的机制,但却是不那么moba的玩法。
我觉得虽然MOBA很火,但是兼容性并不强。当MOBA跟其他游戏类型结合时,往往能在一定时间内带来新鲜感,但这种新鲜感消失的也很快——一旦这种新鲜感消失,那么这个游戏也差不多凉了。
可以把这个问题同样代入到暴雪的守望屁股里看,刚出来时多火啊,再看看去年的表现,一下子就跌落到谷底,成了dead game。
荣耀战魂也一样,这是一个带有moba机制的冷兵器格斗游戏,操作和提升是有门槛和难度的。所以....基本从这游戏发售,就进入“凉凉”倒计时了。
我暂时没想出假如要把荣耀战魂核心机制从moba变成大逃杀应该怎么改。但是从结果推原因来看,既然它因为是moba注定要暴死,那么或许变成大逃杀后,会是一个不一样的结果。
InterestedAndFun 1年前
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