玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《忍者龙剑传3》无法超越《忍者龙剑传2》的原因是什么?
根本没办法比,3代无印就是坨屎,宣传时不停强调核心系统断肢换成了断骨。除了莫名其妙的演出动画之外,跟断肢并没有本质上的区别。
只有一把武器,各种偷工减料完成度极低这些就不说了。
3re之所以能挽回一丝颜面,还不是正因为最后老老实实沿用了2代的系统设计。
光这一点3何谈与2相比较?
如何分辨一个游戏有没有在用冗长的节奏掩盖内容的匮乏?
最近几年的常见现象就是线性流程关卡当中喜欢塞一个开放或者半开放的区域,就极大拖慢了游戏节奏。典型如最新的光环。这些可探索区域往往设计的很空洞,徒有其表。应该符合用拖慢节奏的方法延长游玩时间的题意
有没有一首让你感到特别难忘的游戏BGM?
逆转裁判系列我是真的很喜欢老三部曲里面的法庭反击曲目,当然我知道这样的榜单很私人化,怎么排都合理
你见过或想到过哪些形式新颖的RPG类战斗系统?
提一个马里奥系列的战斗系统都是将自身特色的跳跃融入战斗系统中,比如个人觉得最有趣的《马里奥与路易吉RPG》的1代。其他诸如纸片马里奥系列也是这个系统设计思路,玩起来像qte一样,即时操作、精准按键,融入进跳跃等系列特色的的攻击方式。
如何评价《大圣归来》此次历史性的差评?
有哪些rpg游戏冲战斗系统就值得一玩?
图片是极限低等级通关FF5的“文学化”么?
有没有什么有深度的武侠类手游推荐?
说剑
原本是IOS平台,不知道现在安卓有没有。
操作方法还是利用触屏点、滑来模拟挥剑劈砍的动作。
但是很具特色且很形象的描述了一名剑客修习剑术过程中,不断精进,达到不同境界阶段是剑术的状态。
《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗?
绝对算。DOA系列的卖肉性质和众多同人福利作品太过耀眼,让人忽略了这个系列其实是靠扎实严谨且颇具创意的系统发展到现在的。不然单纯卖肉的话,怎么能从ps1过渡到现在的ps4世代呢?
你玩过的三国题材游戏在你心目中的排名是什么样的?
肯定大部分朋友会从策略类的游戏入手推荐,那么我来个相对另类一些的。
三国战纪...
即便后面这系列出在主机上的那一作实在是很烂。
此视频中出现了多少个游戏?