说到题材很新奇的游戏,Love-de-Lic的游戏是必不可少的。Love-de-Lic制作的游戏虽然并非舍弃可玩性的“互动艺术”,但它们的电波系魅力还是难以用文字传达,大家最好亲自玩玩看,否则不太容易体会到这几部作品的美妙之处......不过通过阅读这两篇软蛋202文章来了解这几部作品是极有效、极省事的方法!(无耻广告
Love-de-Lic的成员在单飞后不忘初心,创作了许多延续Love-de-Lic精神的游戏,其中我最推荐PS2的《Endnesia》和GC的《小小机器人》(值得注意的是,《小小机器人》相比风格类似的《我是小小外星人》晚推出了近三年——不过这并非指责前者有偷师之嫌,而是为了说明许多看似独一无二的题材同样是建立在前人打下的基础之上的),最不推荐GC的《Giftpia》,在我看来这款游戏属于典型的形式大于内容,而且主题和玩法结合得特别勉强(不过本作在日本的人气却相当高,所以也可能是我看走眼了......)
除了Love-de-Lic以外,SCE(现已更名为SIE)也是沉迷开发新奇特游戏的重症患者,在我心目中SCE就是由不在乎市场的艺术家们组成的实验室。PS1~2时代的SCE极有灵气,接连推出了堪称现代所有载具沙盒游戏先祖(之一)的《Panekit》,让玩家通过与场景互动来为NPC带来幸福的《幸福心灵遥控器》,只能通过麦克风对主角下达指令的《生命线》(《生命线》的识别精度相当不错;挑战声控技术的游戏还有《刑事之声》,本作尝试让玩家直接通过麦克风与NPC对话,当然本作也是由SCE开发的),扮演昭和父母抚养儿女长大成人的《我们的家族》等创意佳作。看得出SCE的游戏不仅走在创意的最先端,也鼓励玩家与虚拟世界进行交流(这一理念在《到哪里都在一起》系列中体现得最为明显,然而多罗猫已经过气惹),希望大家能对索尼第一方的游戏有小小的改观。
还有无数令人大开眼界的游戏在等待大家去体验,寻宝之路是没有尽头的!其中佼佼者有《Linda Cube》,《GERMS 狙われた街》,《高机动幻想》,《块魂》,《房间狂热者》等等,日后我会整理材料来为各位更详细地介绍这类作品。作为异色游戏爱好者,能为这类作品争取到新粉丝就是一种幸福惹。
P.S.看到问题描述里提到了《回声之夜》就顺便吐槽几句,虽然“帮怨灵实现遗愿来超度怨灵”听起来仿佛有升华心灵的功效,但如此反暴力的主题反映到玩法上只是单纯的寻物+跑腿而已!《回声之夜:星云》里的寻物还是与2D AVG里的像素点寻物同等恶心的转视角寻物,不将镜头从正面对准物品就无法选中它。更可气的是,游戏中的大多数怨灵都是必须净化的,因为他们会堵住你的必经之路,如果你不去帮他们找东找西就无法推进主线(所以说为什么怨灵会有实体啊?《回声之夜:星云》里的怨灵还能喝酒你们知道吗),何况大部分怨灵的生前小故事都没什么意思。跑腿就跑腿吧,月面基地的面积不仅大得要死还充斥着一模一样的走廊和房间,游戏的建模和贴图都很感人但区域分得比其他冒险游戏还勤,跑得快的话玩半分钟就读取一次地图是家常便饭。说实话我觉得玩《回声之夜:星云》没有玩到想一拳打爆那些怨灵就已经很有修养了......