旅行青蛙是怎么火起来的?

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  • 35

    叶梓涛你们好(。・∀・)ノ゙嗨

    夜神不说话luckylimioYoge 等 35人赞同

    1

    很多人大概会有误会。

    游戏的核心标准并不在“交互”的无限可能,也不在“开放世界的自由度”,更不在于越发的拟真,把根根头发全部画出来,毕竟这些交互、自由、拟真与地球OL比起来,如同儿戏。


    有太多游戏举着“复杂深度”,“XX系统“,“超高自由度”的各种牌子吆喝,但是多数不过是翻着花样地麻木劳作。

    对此我宁愿称之为“劳作式交互”。

    邱志杰老师的《反互动论》说得很清楚。

    当代的互动,降到身体层面。堵个感应器的枪眼,用身形体重温度引发监视器上的数据波动,这只是被监测,如今也叫互动。踩踩跳舞毯拉动操纵杆,相当于握方向盘而车为之转向。操纵有快感,人的本能。这些互动,巴甫洛夫的狗也会,算不得多高级的体验。我笑话讲得好,你一乐呵,算给面子,没多少艺术。
    相比之下,拈花微笑,心有灵犀,是更高级的互动。


    这也是为何相比于《GTA5》,我更喜欢《山》。

    对我来说,不互动而走心,较好。
    因为廉价的表面互动,经常制造出生效的假象。
    一派活泼乐呵好生有趣,其实妨碍了微妙和自足。好的艺术,总是节俭和克制的,同时是羞涩的和义无反顾的。好东西好在那里,你爱看不看。你不看,它也得好着。得有种傻逼劲儿,不管不顾地坚决存在。老琢磨互动,养成了机心,伤害了天真。

    《旅行青蛙》,在《猫咪后院》后再一次地证明了这件事。


    2

    《旅行青蛙》,《猫咪后院》的一大聪明的设计便是“距离感”

    此思路完全不同于让玩家操控青蛙的养成,探索,开放世界,扮演主角。

    相反玩家如同旁观者,妈妈一般打理着,看着,等着变化,不再是我拍一、你拍一的即时反应与交互,这点上如同《生命线》与真实时间同步的等待。

    正是因为不再有多余的、无关的交互劳动而分散了注意力,

    在这样的距离感之中,一只无法操控的小青蛙,突然生动了起来,

    玩家的期待、想象弥漫开来,一点点小的变化和惊喜就会放大而带来独特地改变与回味。

    没有曲折的剧情,只是简单的生活。


    3

    朋友间送上的卡片,母亲为儿子做的便当,父母朋友圈中那简单的表情和朴实的照片,

    只是我们看得太多、太快,而不再能看到,

    千年前老子早就在终点等着我们:

    五色令人目盲,五音令人耳聋,五味令人口爽,驰骋畋猎令人心发狂,难得之货令人行妨。


    我们可以做的越多,忘的也就越多。

    要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。


    凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,

    在无垠的宇宙中仿若一粒尘埃,

    水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气,


    其实活着本身就让人欢喜,喜极而泣。


    https://www.zhihu.com/question/265897432/answer/301495273

    更新于 2018-01-23 11:02:30 10 条评论


  • 19

    unsakei

    Tesla难瓜Highpingman 等 19人赞同

        抛砖引玉,我从宏观上回答《旅行青蛙》为什么会火这个问题。

        原因有以下5点:

    1、知名厂商新作。

        《旅行青蛙》是休闲游戏厂商HIT-POINT的新作,HIT-POINT上一款作品是很火的《猫咪后院》。这使这款游戏有质量的保证,同时之前《猫咪后院》爆火时积累的粉丝成了新作的玩家数量保障。

        游戏本身的质量是旅行青蛙能火的基础。

    2、事件契机。

        《旅行青蛙》起码12月4日就上架了,为什么近两周才开始刷屏?这一定有某个事件作为起跳点。

        简单地查一查,在微博指数搜索关键词“旅行青蛙”,可以看到2018.01.09是这个tag第一次热度冒头,但隔天热度就下去了;15号热度又有抬头的态势,17号热度首次超过9号,之后热度就是指数型增长,到现在,热度大家从朋友圈刷屏能感受到。

    2018.01.09微博指数

    2018.01.09微博指数

    2018.01.17微博指数

    2018.01.17微博指数

        再次简单地搜索了一下,1月8日有个微博昆虫界大V(误)发微博安利《旅行青蛙》,转发量1w1,这可能是1月9日旅行青蛙tag暴涨的原因。之后17日一个画师界大V画了同人图,转发量1w;一个营销号(误)发了攻略,转发量7k;之后先是游戏圈各大V发博推游戏,再是其他各界大佬发博,最后全民狂欢。

    可能是1月9日热度暴涨的原因

    可能是1月9日热度暴涨的原因

    17号开始各界大V都在转,随便截了一小部分

    17号开始各界大V都在转,随便截了一小部分

        但是这个事件契机真的只是因为某昆虫界博主(误)提到了这个游戏吗?这一条值得进一步调查,我暂时只能做到这个地步。听说有不少人是因为《恋与制作人》养老公养得心累,不如去养蛙治愈一下才下的旅行青蛙,这也是可能是事件契机。

    3、贴近热点。

        从第2点也能看出,这个游戏火起来,很大原因是正好切合了“佛系”的热点。9号昆虫界大V(误)安利这款游戏的时候就说”堪称真正的佛系游戏“,之后一小段时间提到《旅行青蛙》的人或多或少都会提到它”佛系“的属性(这点没数据支撑)

        还有其他贴合的热点:养崽、戏精、恋与制作人。不深入讨论了。

    4、切合玩家需要。

        这涉及到游戏设计、游戏玩法、游戏理念了,我浅浅谈一点。

        一款手绘风格的放置养成游戏,制作成本也小,怎么就能火呢?除了“手绘风”、“放置类”这两个tag吸粉之外,《旅行青蛙》给人日益深邃的孤独以慰藉,这正切合了现代人心灵诉求的需要。如同《昭和杂货店物语》系列、《猫咪后院》、《关东煮店人情故事》等手游一样,它让现代人从忙碌的生活中寻求到了亲情(咦)、关爱。

        另外,随机触发的剧情、青蛙出门带回的随机礼物等,既让玩家惊喜,又是很好的“转发”素材,满足了传播与玩家社交需求。

    5、二次创作&二次传播。

        一个游戏能火的条件之一就是能创造足够的二次创作(这也是为什么卡牌类手游总是要花钱请coser和画师的原因)。《旅行青蛙》也不例外,可以说,正是这些每天关心自家蛙有没有回家在外面有没有受冻在家里有没有吃饱的“蛙娘”戏精,引爆了这个手游。很多人开贴讲自己和蛙的故事,分享蛙带回来的礼物,自家蛙每日干了什么等等。玩的人多了,同人也就多了;同人多了,更多的人被吸引来玩,玩的人更多了;玩的人更多了,更多领域的大佬开始蹭热点,玩的人更更多了……



    旅行青蛙刷屏这件事,做运营的人可以学怎么制造(或者贴)热点,做游戏的人可以学什么样的游戏切合现在玩家的痛点,值得研究啊!

    更新于 2018-01-24 20:45:25 9 条评论


  • 16

    小七合作联系:无

    小七高鸣难瓜 等 16人赞同

    *呱这个游戏最大的亮点在于:创建出可信的世界并且让玩家移情,围绕着这一点去看呱的设计就能体会这个游戏火起来真的不是不明所以的运气了,这个开发商在之前的猫咪后院到现在的旅行青蛙,由繁至简,大刀阔斧的砍掉了猫咪后院时期的诸多经营元素,只留下充满禅意的一期一会。做这样看着都疼的删改,很大程度上是因为开发商了解玩他的游戏的用户最根本的需求是什么。

    这个游戏是日本开发出来的,就很合逻辑了,日本少子化,老龄化,御宅族普遍化,现在处于全民性冷淡时期,日本的现状其实也会是中国的近未来。无论是恋与制作人还是现在的呱都能看出,现在社会的人群中渐渐涌现的一种强烈情感依托的需求。马斯洛需求层中,第三层是爱第四层是尊重,只有在社会进程发展到一定程度上,上层需求才会显现了如此强烈。而游戏作为一个扩展空间丰富的载体,成为这些需求的头号补给绝对是大势所趋。

    引用一下,游戏葡萄的一段点评《旅行青蛙》抓住了一批“中产玩家”的需求。他们没有那么希望体验“胜利”,“成功”的快感,而是只希望花费一点儿碎片时间,在游戏中感受世俗中难以获得的美好与宁静,而且他们往往更乐于在社交媒体上表达自己。

    *回到呱本身,优秀讨喜的形象设计,蛙这个形象在全球没有特别不讨喜的寓意(我也没细查过欢迎打脸),在日本更是吉祥物的存在,人气也很高。合眼缘就已经成功的一半。

    *放置类游戏打开游戏的本身就是为了更好的关上游戏,在关上的同时让玩家有了牵挂,而牵挂的这个情感引发的絮絮叨叨碎碎念就会引发玩家之间的内容传播。传统放置类都是给底层需求的奖励,而呱给你的是高级的上层需求,高级,设计的真高级。

    *研究一下呱是如何产生牵挂的?不可控性(你是呱生的旁观者)和必然性(呱终归会回到你身边)。给予(割草投喂)和回馈(明信片)的延时性。这个开发者应该挺会谈恋爱了(竖起大拇指)。

    发布于 2018-01-24 15:26:37 0 条评论


  • 10

    结城理吊车尾

    难瓜细拉MoeShan 等 10人赞同

    社交传播有一个重要的点是这个内容本身的增殖能力。

    HIT-POINT擅长营造氛围,而氛围能被无限次做出不同的解读。

    所以依靠前期某一偶然事件,游戏热度冲到某一个级别之后再被拿去做无限次延展,就是互联网的一个常态。

    至于去理这个游戏设计好在哪里是没有必要的,因为轻度玩家对设计的感知是很差的(并不是不好的事情,纯粹是对于大多数人来说玩游戏并不是很重要的事)。你一拎也只有几个点,然后每个点再延展一个2000字,ok,公众号文章生产完毕。

    不过在这里还是要佩服一下HIT-POINT,还是坚持干反潮流的事情。

    更新于 2018-01-27 11:29:54 0 条评论 禁止转载


  • 7

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    大胖龙Frentyboombarbear35 等 7人赞同

    90年代中期流行过电子宠物,而08年左右吧,流行过QQ农场偷菜。

    深度,硬核的玩家 是怎么也搞不懂轻度玩家为什么会喜欢这么简单的东西的。


    其实是从感性认知层面深度玩家已经发生了明显的变化。可能很多人不能理解,为什么从来不玩游戏的妹子,看着英雄联盟的画面,她分不清哪是玩家角色,哪是小兵,所以游戏玩多了的人,搞不懂这个游戏火是正常的。

    然后来看,所谓的游戏本质是啥? 互动么? 不,互动其实是游戏不同于其它艺术形式的 特有形式。不能算其本质,游戏的本质就是“特定的,典型的,虚拟化的” 现实再现“ 这一点跟其它艺术形式其实没多大区别,所以这个旅行蛙不是很好理解的么。。。 特定的,典型的,虚拟化的” 养育行为“  。

    养育行为的心理需求,绝大多数人类都有,或多或少而已,这是生物族群的繁殖本能形成的心理需求。

    发布于 2018-01-23 22:34:11 3 条评论


  • 5

    弥生宁葱厨/产品喵+运营狗

    Blade麦当当unsakei 等 5人赞同

    因为。

    1月16日。

    恋与制作人,李泽言生日活动结束。

    很多人需要找新的情感寄托。


    旅行青蛙的火,只是一个偶然。


    我不认为马后炮的分析那么多用户心理是有必要的事情,因为这是没意义的,这些需求永远在这里,牵挂、孤独、社交一直都在,难道没有别的游戏填补?


    之所以这么火,倒不如说是同人文化的广泛传播,微博作为媒介的疯狂扩散。一开始并没有人说老母亲、蛙儿子,最开始说的都是蛤和续一秒。也就是被段子手、微博网红加工了一下,被扩散了,再赶上恋与制作人的长草期,就这样了。


    这款游戏的设计初衷我想就是一个放置类游戏而已,和其他的放置类游戏也没什么不一样,确实和猫咪后院差异很大,导致没有什么乐趣。尽管现在我的朋友圈已经变成了戏精大赛了,一个比一个会讲故事,但这一阵过去后,估计一样很快就会沉寂了。


    游戏本身是挺佛系的,爱攀比的玩家们不够佛系。


    话说我有时候觉得这游戏和比特币挖矿一样,花时间换卡片,而且还挺随机的= =


    最后暗搓搓的贴一下自己写的公众号一只蛙要如何才能走到你的朋友圈里?

    更新于 2018-01-24 18:43:13 0 条评论


  • 5

    西木野真姬没有超能力的高中生

    西木野真姬弥生宁木木 等 5人赞同

    跟风的居多,我身边的人基本都是看到一些博主或朋友圈的分享才跟风去玩的,他们自己甚至觉得这款游戏十分的无聊。但是却给他们一种,不玩这个游戏的话,就跟不上社会的潮流的感觉。

                                                                                以上。

    发布于 2018-01-24 14:01:31 0 条评论


  • 3

    國產玩家張大爺斯金纳 白鼠代表

    耀西刃舞弥生宁 赞同

    不是很认同那么神的称号,只是网络宣传炒火的小游戏吧。

    就是轻松无操作游戏,偶尔看一眼,就像养金鱼一样。

    被说得那么政治正确到否认游戏的发展。就好像现在有人跳出来说,手机就是打电话的,老年机才是真正手机;宠物只是用来观赏的,养金鱼才是最真实的差不多感觉。

    纯属个人意见,就像有人喜欢养鱼有人喜欢养猫有人喜欢养狗一样。有人喜欢这游戏无可厚非,但是没必要去标榜什么吧。

    个人认为游戏质量确实不能说高,但是确实很休闲。很适合极度轻型玩家。比之前养电子宠物还简单。这游戏主要现在在国内成为了一个话题,周围朋友都在玩,为什么不玩玩呢,也没什么损失,而且真是一点不费时间,反正我是这么开始玩这个游戏的。

    蛤~

    发布于 2018-01-23 18:06:54 1 条评论


  • 2

    Arcadiathe Paymaster

    难瓜弥生宁 赞同

    个人的一点观察和猜想


    恋与制作人的出现挖掘了很多休闲玩家,很多女性向的渠道也开始关注手机游戏,这批玩家和传统玩家比起来,更倾向于在微博,朋友圈传播游戏内容。随后各种渠道跟进,热度爆炸


    游戏本身同类作品相比,突出了亲子的主题,很好的迎合了这批玩家

    发布于 2018-01-24 13:12:36 0 条评论


  • 1

    WOO

    DarkExile 赞同

    我虽然正在玩,也觉得挺可爱的,开始是一个膜蛤粉安利给我的,我瞅着青蛙的表情莫名吸引人,平素也挺关注ios商店,看见新上架就去下了。

    而且我最早自认为是因为养蛙戳中了膜蛤梗……

    后来流行扩大后,好像这批玩的人当中膜蛤梗只是占那么一点点吧。主要微博上就是很容易聚集话题度,首先有个大V发出来鼓吹是“佛系游戏”,叫大家去玩玩这个「猫咪后院」的公司新作,一大堆人也是抱着自认为“佛系”的想法去下载来玩,还觉得挺可爱,整个也是简单点点点,不用有什么类似王者农药和FGO那样的需要一点的精神关注度和比较厉害的肝度,没有复杂的育成和抽卡、操作系统。虽然是日语,但是可以看图说话,非常的直接明白。

    然后就对青蛙这个读书写日记旅游这么几个活动投入了感情,又能收到青蛙在旅途的所见所闻卡片,当成养儿子女儿有一种空巢老人的心,这时候又有人开始说养蛙比养娃有趣——这就说到“养”这个字,很大程度上是有施与的感觉,给青蛙准备便当准备三叶草,让青蛙自由自在生活,读书写字出门旅行,然后用它的旅行卡片跟你交换,这样的联系,会觉得挺舒服的,毫无压力。忙起来不开手机就随意相忘江湖,你就当它还在过自己的生活,你在真实世界过自己的生活,没有关系。

    于是,不停的病毒一样传播,不停的玩梗,不停的觉得不玩就落后了,不停的交流卡片,不停的看图说话——结果一个日文游戏,很奇妙的在眼下中国手机游戏app用户下载量名列前茅。

    但是呢,大家都在“养蛙”当中与世无争,轻轻松松,就有人看不顺眼了,《人民日报评论:别做一只孤独的“旅行青蛙”》:http://game.huanqiu.com/gamenews/2018-01/11545655.html

    发布于 2018-01-25 12:59:47 0 条评论


  • 0

    干妹兽动作,解谜爱好者,游戏不难,就不值得

    因为能发微博/朋友圈,而且发还不会显得自己像个只会玩游戏的死宅,你想想要是你某个朋友圈里的人隔三差五的图文并茂的发(图片自行脑补)

    ”香子兰~赛高“

    ”一把出了3个宝玉,RP爆棚~“

    ”200小时的蛮子进殿了,弃坑弃坑~“

    “哈哈哈,街舞队过了~还有谁~?”

    除了那些死肥宅,哪会有人点赞评论~

    发布于 2018-04-05 18:44:56 0 条评论


  • 0

    孙孜然游戏剧情策划萌新

    “你永远不知道你的人物会做什么,而这就是你创作下去的动力。”——莎士比亚(不是原文,类似)

    把人物换成青蛙,把创作换成玩。

    发布于 2018-02-07 10:01:23 0 条评论


  • 0

    Lowwhy博爱的核心玩家(自称)

    其实我觉得这个还没猫咪后院好,毕竟猫咪后院让我玩下去的动力就是看各种各样的猫玩着我给他们的玩具,旅行青蛙相比猫咪后院我觉得是一种退步了。

    发布于 2018-01-24 14:42:31 0 条评论


  • 0

    太爷Unity3D高端玩家

    闲~

    发布于 2018-01-24 14:02:11 0 条评论


  • 0

    JIM92热爱游戏热爱动漫的弱鸡平面设计师

    因为跟风狗多,我身边就有好多人只是看到别人都在玩所以才下来玩的,就跟吃鸡一样....

    发布于 2018-01-23 17:58:56 0 条评论


  • 0

    冰冷之雨化身为工地搬砖的咸鱼。

    惭愧的说还没有玩过,等玩过后再来补充一下。
    不过看到过一些表情包,还有这个养殖的动物,怕不是首先就有一定的暴力成分在里面。
    以上纯属没玩过的玩家的臆想,不具有参考价值,就是吐个槽,还是请玩过的大神们说说吧。
    发布于 2018-01-22 19:57:06 0 条评论

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