*呱这个游戏最大的亮点在于:创建出可信的世界并且让玩家移情,围绕着这一点去看呱的设计就能体会这个游戏火起来真的不是不明所以的运气了,这个开发商在之前的猫咪后院到现在的旅行青蛙,由繁至简,大刀阔斧的砍掉了猫咪后院时期的诸多经营元素,只留下充满禅意的一期一会。做这样看着都疼的删改,很大程度上是因为开发商了解玩他的游戏的用户最根本的需求是什么。
这个游戏是日本开发出来的,就很合逻辑了,日本少子化,老龄化,御宅族普遍化,现在处于全民性冷淡时期,日本的现状其实也会是中国的近未来。无论是恋与制作人还是现在的呱都能看出,现在社会的人群中渐渐涌现的一种强烈情感依托的需求。马斯洛需求层中,第三层是爱第四层是尊重,只有在社会进程发展到一定程度上,上层需求才会显现了如此强烈。而游戏作为一个扩展空间丰富的载体,成为这些需求的头号补给绝对是大势所趋。
引用一下,游戏葡萄的一段点评《旅行青蛙》抓住了一批“中产玩家”的需求。他们没有那么希望体验“胜利”,“成功”的快感,而是只希望花费一点儿碎片时间,在游戏中感受世俗中难以获得的美好与宁静,而且他们往往更乐于在社交媒体上表达自己。
*回到呱本身,优秀讨喜的形象设计,蛙这个形象在全球没有特别不讨喜的寓意(我也没细查过欢迎打脸),在日本更是吉祥物的存在,人气也很高。合眼缘就已经成功的一半。
*放置类游戏打开游戏的本身就是为了更好的关上游戏,在关上的同时让玩家有了牵挂,而牵挂的这个情感引发的絮絮叨叨碎碎念就会引发玩家之间的内容传播。传统放置类都是给底层需求的奖励,而呱给你的是高级的上层需求,高级,设计的真高级。
*研究一下呱是如何产生牵挂的?不可控性(你是呱生的旁观者)和必然性(呱终归会回到你身边)。给予(割草投喂)和回馈(明信片)的延时性。这个开发者应该挺会谈恋爱了(竖起大拇指)。
小七 合作联系:无
回答了问题 发布于 2018-01-24 15:26:37