社交传播有一个重要的点是这个内容本身的增殖能力。
HIT-POINT擅长营造氛围,而氛围能被无限次做出不同的解读。
所以依靠前期某一偶然事件,游戏热度冲到某一个级别之后再被拿去做无限次延展,就是互联网的一个常态。
至于去理这个游戏设计好在哪里是没有必要的,因为轻度玩家对设计的感知是很差的(并不是不好的事情,纯粹是对于大多数人来说玩游戏并不是很重要的事)。你一拎也只有几个点,然后每个点再延展一个2000字,ok,公众号文章生产完毕。
不过在这里还是要佩服一下HIT-POINT,还是坚持干反潮流的事情。