评论 7

MoeShan 1年前

原视频中的确提到了很多,您的回答也帮助我再次理解了一遍,但是有个疑问是,视频中列举的,相对来说都是比较规则的物体,如果是比较复杂的物体,我不太想象的出来。
是不是说,较为复杂的情况也可以根据,由基本几何体在四维坐标系下的运算规律推算出来?
另一个问题是,如果我想要让一个投影更真实(指的是四维空间在三维空间的投影,即我们在屏幕内能看到的),那我可能需要去使用比较复杂的3d美术素材,模型和贴图在理论上是也可以通过这种方式修改么?在建模的时候也不是建个简单的3D模型就可以吧?

MoeShan 1年前

好像说的有点不容易理解,按照我自己的理解,在三维空间观测到不规则物体的一点(x,y,z),在四维空间内的状态,应该是由((x,y,z),1)、((x,y,z),2)、((x,y,z),3)……((x,y,z),n)这样一个集合构成的。
对于规则几何体而言,不同点在第四个维度上分布的集合是有规律的,不同点之间的关系也比较好找,那么对于不规则几何体呢?

Kingfeng [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 一般这种都是直接用数据建模的,提供数个顶点相互连接描述出来。比如A(1,1)B(1,5),C(3,5) A-B A-C B-C就是三角形,加入D(3,3)然后修改连接A-D D-B A-C B-C就是一个箭头形状。

Kingfeng [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 假如点的链接合理(比如上面AD AB BD CD就会出现线+三角形)不论多复杂的物体都可以被描述出来,而原理没有很大的改变

MoeShan 1年前

@Kingfeng ‍ 了解,用数据建模的这个,我明白了。
如果是3d美术来做这个,目前是不是难度还是比较大的?

Kingfeng [作者] 1年前

@MoeShan ‍ 目前应该还是很大的,游戏里我看到的貌似也都是数据建模出来的

MoeShan 1年前

@Kingfeng ‍ 了解,谢谢www

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