和题主的想法不同,我认为集换式卡牌延长寿命的主要方法(唯一方法?)就是更新。
我在非常菜的情况下玩了上千小时《炉石传说》,让我一直玩下去的动力就是策略和环境的变化。而一个成熟的版本策略和环境都是相对固定的,因此只有不断引入新的机制才能延长游戏的寿命。
那么回到问题本身,是什么决定了集换式卡牌的寿命呢?我并没有什么自己的看法……但是我可以转述一下目前普遍的观点:有限的机制决定了卡牌游戏的设计空间,当一个卡牌游戏用尽了所有有效的机制的时候,就会没有值得更新的内容,寿命也基本上结束了。
关于集换式卡牌游戏的机制都有哪些,事实上有没有可能耗尽,旅法师营地的这篇文章很值得一读。其实这才是这篇回答的本体。
类似炉石传说的收集式卡牌游戏的生命周期取决于什么?
卡牌数量?策略组合数量?如何才能做到不更新新卡牌的前提下让第一批卡牌阶段游戏的生命周期尽量长?
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