玩过太久了,回忆一下比较深刻的吧(具体的内容是什么自己去比对吧):
1.僵尸&植物的特性和对应的外形。
2.克制关系和外形的明确对应表达。
3.疯狂的戴夫设定(联想世界观表达)。
4.小车的容错机制。
5.轻松氛围塑造(造型,移动速度,战斗节奏)
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