XenoAmess XenoAmess 回答了问题 更新于 2019-01-24 23:11:03 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 没有,成功是偶然。你看这鬼公司还做过什么。你再看看植物大战僵尸2有没有继续火。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 茕碎 回答 2017-11-23 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 1、无需任何新手指导,玩家很明白怎么进行下去 油菜君 回答 2017-11-22 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 玩过太久了,回忆一下比较深刻的吧(具体的内容是什么自己去比对吧): 1.僵尸&植物的特性和对应的外形。 2.克制关系和外形的明确对应表达。 3.疯狂的戴夫设定(联想世界观表达)。 4.小车的容错机制。 5.轻松氛围塑造(造型,移动速度,战斗节奏)
XenoAmess 的更多回答 查看所有回答 Phyre Engine怎么样? 源代码直接可以改造的引擎多了。 Unity的源代码你也可以直接改造。 什么时候这也成卖点了? 为什么电子卡牌类游戏的玩家之间卡牌交换功能被弱化? 你玩家都自行解决了,厂家还赚什么 为什么现在的手游新手教程越做越长? 增加你弃坑的沉没成本。 该问题的其他回答 茕碎 回答 2017-11-23 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 1、无需任何新手指导,玩家很明白怎么进行下去 油菜君 回答 2017-11-22 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 玩过太久了,回忆一下比较深刻的吧(具体的内容是什么自己去比对吧): 1.僵尸&植物的特性和对应的外形。 2.克制关系和外形的明确对应表达。 3.疯狂的戴夫设定(联想世界观表达)。 4.小车的容错机制。 5.轻松氛围塑造(造型,移动速度,战斗节奏)