茕碎 快乐的看客,匠心的行者 回答了问题 发布于 2017-11-23 19:30:12 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 1、无需任何新手指导,玩家很明白怎么进行下去 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 茕碎 的更多回答 查看所有回答 为什么暴雪要不把守望先锋夏季运动会的动感斗球模式一直保留? 参考lol的限定战场、、 不是游戏核心玩法,大家主要图个新鲜感 还有这种玩法开放太久,反而损害核心玩法大家接受程度 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 最简单一个问题 单机赛车游戏多数赛道拟真。。大家都在一个起点上面、、那赛道要有多宽呀?? 网游跑跑卡丁车、QQ飞车每场比赛才多少辆车、、还有车的大小,赛道才能满足同一起点 你要也是拟真我记得之前有个头文字d那种拟真网游赛车。。就是跟单机赛车相同的赛道 魔兽争霸3有哪些制作精良的RPG地图? 忍者村 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 没有,成功是偶然。 你看这鬼公司还做过什么。 你再看看植物大战僵尸2有没有继续火。 油菜君 回答 2017-11-22 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 玩过太久了,回忆一下比较深刻的吧(具体的内容是什么自己去比对吧): 1.僵尸&植物的特性和对应的外形。 2.克制关系和外形的明确对应表达。 3.疯狂的戴夫设定(联想世界观表达)。 4.小车的容错机制。 5.轻松氛围塑造(造型,移动速度,战斗节奏)
茕碎 的更多回答 查看所有回答 为什么暴雪要不把守望先锋夏季运动会的动感斗球模式一直保留? 参考lol的限定战场、、 不是游戏核心玩法,大家主要图个新鲜感 还有这种玩法开放太久,反而损害核心玩法大家接受程度 为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名? 最简单一个问题 单机赛车游戏多数赛道拟真。。大家都在一个起点上面、、那赛道要有多宽呀?? 网游跑跑卡丁车、QQ飞车每场比赛才多少辆车、、还有车的大小,赛道才能满足同一起点 你要也是拟真我记得之前有个头文字d那种拟真网游赛车。。就是跟单机赛车相同的赛道 魔兽争霸3有哪些制作精良的RPG地图? 忍者村 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 没有,成功是偶然。 你看这鬼公司还做过什么。 你再看看植物大战僵尸2有没有继续火。 油菜君 回答 2017-11-22 《植物大战僵尸》有哪些值得学习的设计细节? 玩过太久了,回忆一下比较深刻的吧(具体的内容是什么自己去比对吧): 1.僵尸&植物的特性和对应的外形。 2.克制关系和外形的明确对应表达。 3.疯狂的戴夫设定(联想世界观表达)。 4.小车的容错机制。 5.轻松氛围塑造(造型,移动速度,战斗节奏)