为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见?

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  • 3

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    喵呜不停亚恒張瑞東 赞同

    从网络连接本身的角度回答一下。

    首先2013年底游戏机准许入华之后,不仅仅是主机入华,同样的一些提升网络服务的国内CDN节点也跟着开放了,也就是说在2013年底之前,我们不论是通过主机下载,都是要跳到国外的CDN上,加之国内的DNS政策,导致网络体验很差。

    但开放国内CDN节点不意味着服务变得通畅,如果你是港服用户就会发现在用主机检测NAT类型的时候任然是3或者“严格”,这是因为服务的服务器还在国外,用户的网络仍然需要访问国外才能实现连接,而部分运营商不对用户开放公网IP于是导致联机体验很差(下载则没有问题)。

    再次就是游戏运营方自己的问题,比如EA和育碧,这两家公司是明显没有维护网络游戏的经验,不知道如何优化游戏中的网络连接,导致服务器多频次长时间崩溃,直接影响玩家游戏,所以这群二五仔运营是活该被骂~

    发布于 2017-11-21 00:11:13 1 条评论


  • 2

    吃葱的章鱼这个人很懒,他什么都不想留下

    亚恒喵呜不停 赞同

    国内政策是一方面,其实早些年各家的网络确实也不咋地,下载什么的倒还行,联机就容易出事,只不过你找人也没什么卵用,加上那时候多人也不收费,只好自我安慰一下。

    其实现在情况是好很多了:高二同学借给我ps3,下个蝙蝠侠基本就是没速度,没耐心就关了。国行引进后买了个ps4,无论是更新还是下载起码速度还是能看的(不是国区是港区),学校20m宽带能跑2m,神海4联机只遇到过一次掉线的情况很快还恢复了,加上现在很多玩主机的都会给自己家路由器动点小手脚(懂得都懂),网络问题已经不是最大的吧?

    至于你说为什么抱怨?我拿目前很火的端游与手游官方做个对比:

    dd8b50343172a3f3da02c4d0ce0031a3.png

    接下来是手游:

    d4660aedee877cd1ca5a22e790a4ca29.png

    一边是只会道歉,一边是道歉完送东西,手游玩家肯定没啥抱怨的,​发家致富全靠维护​​​​。

    本身主机玩家是花了钱购买游戏的,本应该享受更好的服务,最后网络出问题,更何况现在各家联机都是要购买会员服务的,还是谁也不会开心的吧?我钱都花了你就给我看这个?

    至于为啥没人玩国外手游的问题,也不是不玩,只是大部分锁大陆ip,比如影之诗啊之类的,育碧最新的手机破坏者就是很好的例子,人发现锁ip没用直接锁国区apple id,以至于不改game center账号压根不能玩,人就没想让大陆玩家玩,何来大陆玩家不玩?我室友一个新疆人最早来的时候还开梯子玩皇室战争呢

    更新于 2017-11-20 22:53:38 0 条评论


  • 2

    喵呜不停

    难瓜亚恒 赞同

    由于我国国情的特殊性,主机和主机游戏在过去的十几年里一直是被官方打压的,直到近两年因为上海自贸区的相关政策下来,像是PS和XBOX等行货主机才进入国内正规渠道。

    当然,硬件进来是不够的,大量的主机游戏因为审核的缘故进不来或者晚进来。

    以上这些废话我想表达啥?

    很简单,主机游戏因为极少能通过国内审批,没有国行没有国内代理商,因此其服务器都是架设在中国境外的!


    而我国的互联网~咳咳,你懂的,不用一点特殊办法是没法顺畅访问很多境外网站、连接境外服务器的。所以你在国内玩主机游戏一旦涉及到联网,基本上都会比较蛋碎。



    ​而手游,国内有多少玩家玩国外手游的?基本都是在玩国产的,服务器都在国内,当然联网没问题啦!

    发布于 2017-11-20 18:54:23 3 条评论


  • 1

    莉莉怀恋旧时代的新生子

    亚恒 赞同
    我补充一点,手游受限于网络环境的问题,很多都不会选择即时同步的游戏方法。所以对服务器的负载,网络的要求也不是那么高。
    发布于 2017-11-21 00:34:54 0 条评论


  • 1

    凌汛杂食玩家,热爱一切好玩游戏

    亚恒 赞同

    对于国内玩家来讲,就是我国的特殊情况呗,大部分国家联网质量其实都不错的

    发布于 2017-11-20 18:35:26 0 条评论


  • 0

    effect_pc游戏玩家

    主机游戏的服务器在中国境外。

    发布于 2017-11-23 18:19:44 0 条评论


  • 0

    張瑞東期待做更好的華人遊戲

    手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。

    PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動,而為了"公正性"也會做到耗用大量的伺服器運算,不會在本機端處理,理所當然所遇到大量玩家進出時段時,會有顯著的連線問題。

    兩者所面臨的風險程度就有差距

    二來是PC玩家生命週期長,對於一款遊戲的專注度也會使玩家更願意分享遊戲中的體驗。手遊大不了就直接卸載,何必還上去留言好或壞呢?

    发布于 2017-11-22 14:12:57 0 条评论


  • 0

    周树精软核玩家游戏活忠

    你可以关注一下主流手游维护后玩家们的评论

    ​坐等吃低保发补偿

    发布于 2017-11-20 18:34:04 0 条评论

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