凌汛 杂食玩家,热爱一切好玩游戏 回答了问题 发布于 2017-11-20 18:35:26 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 对于国内玩家来讲,就是我国的特殊情况呗,大部分国家联网质量其实都不错的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 凌汛 的更多回答 查看所有回答 如何评价《死亡搁浅》在IGN那里拿了6.8分? 果然不出意料,《死亡搁浅》是个争议性大,两极分化严重的游戏。 其实从游戏之前放出的所有资料来看,这游戏的玩法一定是重复且单调的,所以小岛只能一遍遍的用神剪辑来营造逼格,来突出剧情的表现。 但是对于一款游戏来讲,玩是相当重要的一点,如果游戏性不好,扣分甚至被打低分都很正 ... 你心目中最经典的超级马里奥游戏是什么?为什么? 最喜欢的是马里奥银河系列,关卡设计无与伦比,第一次玩的时候被震惊了,原来马里奥可以这么玩··· 你心目中国产游戏的 TOP5 是哪几作? 我的国产游戏top5: 1仙剑1代 游戏启蒙作,剧情和系统和画面在当年都算不错的。 2天之痕 水墨风格大爱,剧情和配乐都很赞,一曲《三个人的时光》至今难忘 3幻想三国志2 幻想三国系列最好玩的一代,剧情非常催泪。 4新绝代双骄3 宇峻奥丁第一个接触的游戏,非常好玩,原创剧情也不错。 5 ... 该问题的其他回答 effect_pc 回答 2017-11-23 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 主机游戏的服务器在中国境外。 張瑞東 回答 2017-11-22 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。 PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動 ... 莉莉 回答 2017-11-21 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 我补充一点,手游受限于网络环境的问题,很多都不会选择即时同步的游戏方法。所以对服务器的负载,网络的要求也不是那么高。 黑狗布雷特 回答 2017-11-21 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 从网络连接本身的角度回答一下。 首先2013年底游戏机准许入华之后,不仅仅是主机入华,同样的一些提升网络服务的国内CDN节点也跟着开放了,也就是说在2013年底之前,我们不论是通过主机下载,都是要跳到国外的CDN上,加之国内的DNS政策,导致网络体验很差。 但开放国内CDN节点不意味着服 ... 吃葱的章鱼 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 国内政策是一方面,其实早些年各家的网络确实也不咋地,下载什么的倒还行,联机就容易出事,只不过你找人也没什么卵用,加上那时候多人也不收费,只好自我安慰一下。 其实现在情况是好很多了:高二同学借给我ps3,下个蝙蝠侠基本就是没速度,没耐心就关了。国行引进后买了个ps4,无论是 ... 喵呜不停 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 由于我国国情的特殊性,主机和主机游戏在过去的十几年里一直是被官方打压的,直到近两年因为上海自贸区的相关政策下来,像是PS和XBOX等行货主机才进入国内正规渠道。 当然,硬件进来是不够的,大量的主机游戏因为审核的缘故进不来或者晚进来。 以上这些废话我想表达啥? 很简单,主机游 ... 周树精 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 你可以关注一下主流手游维护后玩家们的评论 █████████
凌汛 的更多回答 查看所有回答 如何评价《死亡搁浅》在IGN那里拿了6.8分? 果然不出意料,《死亡搁浅》是个争议性大,两极分化严重的游戏。 其实从游戏之前放出的所有资料来看,这游戏的玩法一定是重复且单调的,所以小岛只能一遍遍的用神剪辑来营造逼格,来突出剧情的表现。 但是对于一款游戏来讲,玩是相当重要的一点,如果游戏性不好,扣分甚至被打低分都很正 ... 你心目中最经典的超级马里奥游戏是什么?为什么? 最喜欢的是马里奥银河系列,关卡设计无与伦比,第一次玩的时候被震惊了,原来马里奥可以这么玩··· 你心目中国产游戏的 TOP5 是哪几作? 我的国产游戏top5: 1仙剑1代 游戏启蒙作,剧情和系统和画面在当年都算不错的。 2天之痕 水墨风格大爱,剧情和配乐都很赞,一曲《三个人的时光》至今难忘 3幻想三国志2 幻想三国系列最好玩的一代,剧情非常催泪。 4新绝代双骄3 宇峻奥丁第一个接触的游戏,非常好玩,原创剧情也不错。 5 ... 该问题的其他回答 effect_pc 回答 2017-11-23 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 主机游戏的服务器在中国境外。 張瑞東 回答 2017-11-22 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。 PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動 ... 莉莉 回答 2017-11-21 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 我补充一点,手游受限于网络环境的问题,很多都不会选择即时同步的游戏方法。所以对服务器的负载,网络的要求也不是那么高。 黑狗布雷特 回答 2017-11-21 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 从网络连接本身的角度回答一下。 首先2013年底游戏机准许入华之后,不仅仅是主机入华,同样的一些提升网络服务的国内CDN节点也跟着开放了,也就是说在2013年底之前,我们不论是通过主机下载,都是要跳到国外的CDN上,加之国内的DNS政策,导致网络体验很差。 但开放国内CDN节点不意味着服 ... 吃葱的章鱼 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 国内政策是一方面,其实早些年各家的网络确实也不咋地,下载什么的倒还行,联机就容易出事,只不过你找人也没什么卵用,加上那时候多人也不收费,只好自我安慰一下。 其实现在情况是好很多了:高二同学借给我ps3,下个蝙蝠侠基本就是没速度,没耐心就关了。国行引进后买了个ps4,无论是 ... 喵呜不停 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 由于我国国情的特殊性,主机和主机游戏在过去的十几年里一直是被官方打压的,直到近两年因为上海自贸区的相关政策下来,像是PS和XBOX等行货主机才进入国内正规渠道。 当然,硬件进来是不够的,大量的主机游戏因为审核的缘故进不来或者晚进来。 以上这些废话我想表达啥? 很简单,主机游 ... 周树精 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 你可以关注一下主流手游维护后玩家们的评论 █████████