玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价《死亡搁浅》在IGN那里拿了6.8分?
为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见?
对于国内玩家来讲,就是我国的特殊情况呗,大部分国家联网质量其实都不错的
你心目中最经典的超级马里奥游戏是什么?为什么?
最喜欢的是马里奥银河系列,关卡设计无与伦比,第一次玩的时候被震惊了,原来马里奥可以这么玩···
你心目中国产游戏的 TOP5 是哪几作?
Minecraft的人气这几年是不是下滑的很厉害?是什么因素造成的?
并没有下滑,ns版本的mc发售后始终位居商店畅销榜前三,psv日本唯一销量过百万的实体游戏就是mc,丝毫看不出任何过气痕迹
在Splatoon2中怎样与外国队友进行语音交流来打出更好的配合?
没法交流,app的语音只能互为好友才能使用
游戏中陌生好友只能通过十字键上下发送信号
你怎么看待《Arms》和《任天堂大乱斗》成为EVO比赛项目?
任天堂大乱斗早就是正式比赛项目了
arms加入也没什么可以惊讶的,毕竟首月卖了一百万的格斗游戏,足够让其余格斗游戏相形见绌了
NintendoSwitch有哪些非任天堂的独占游戏?
目前游戏基本以移植为主,独占游戏比较推荐的只有“一起剪纸吧”,八月份还有疯兔马里奥,也是独占的第三方大作。
超级食肉男孩和超级马里奥世界两个系列有什么根本的区别?
超级马里奥的特点是易上手,关卡设计不会很变态的难但是又有让人叫绝的设计。
但超级食肉男孩真的就是自虐向游戏了,百分之九十的人估计都无法通关。
所以马里奥的受众要大得多,食肉男孩永远只能是小众游戏。
最终幻想12在FF系列中的地位与历史意义?
最终幻想系列第一款满分作品
系统可玩度在当时是突破性的进步
虽然因为游戏主题的原因并没有像七代和八代那样有名气,但依旧是值得推荐的好游戏