手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。
PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動,而為了"公正性"也會做到耗用大量的伺服器運算,不會在本機端處理,理所當然所遇到大量玩家進出時段時,會有顯著的連線問題。
兩者所面臨的風險程度就有差距
二來是PC玩家生命週期長,對於一款遊戲的專注度也會使玩家更願意分享遊戲中的體驗。手遊大不了就直接卸載,何必還上去留言好或壞呢?