周树精 软核玩家游戏活忠 回答了问题 发布于 2017-11-20 18:34:04 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 你可以关注一下主流手游维护后玩家们的评论坐等吃低保发补偿 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
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周树精 的更多回答 查看所有回答 从什么时候开始“下垂眼”已经成为捏脸趋势? 不仅是眼睛下垂,眉毛也非常多走下垂线的,我经常心里吐槽这些人捏的是个囧脸,看的是非常难受。 个人倾向于认为是为了追求柔美,楚楚可怜,避开凌厉严肃的感觉,而直观的向“剑眉”等形态的反面去捏,但是审美能力不足或者说缺乏多样性而造成的。 所以并不是它在某个时候 “成为了捏脸的趋 ... 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 笼统地说,只有 2D,3D,和3D锁视角三种,想分辨的话,只要你觉得它不是2d,也不是3d,那就是3d锁视角,但归根结底也是3d。 有哪些游戏中的物品,在游戏火了之后真的变成了三次元的商品? 核子可乐 该问题的其他回答 effect_pc 回答 2017-11-23 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 主机游戏的服务器在中国境外。 張瑞東 回答 2017-11-22 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。 PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動 ... 莉莉 回答 2017-11-21 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 我补充一点,手游受限于网络环境的问题,很多都不会选择即时同步的游戏方法。所以对服务器的负载,网络的要求也不是那么高。 黑狗布雷特 回答 2017-11-21 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 从网络连接本身的角度回答一下。 首先2013年底游戏机准许入华之后,不仅仅是主机入华,同样的一些提升网络服务的国内CDN节点也跟着开放了,也就是说在2013年底之前,我们不论是通过主机下载,都是要跳到国外的CDN上,加之国内的DNS政策,导致网络体验很差。 但开放国内CDN节点不意味着服 ... 吃葱的章鱼 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 国内政策是一方面,其实早些年各家的网络确实也不咋地,下载什么的倒还行,联机就容易出事,只不过你找人也没什么卵用,加上那时候多人也不收费,只好自我安慰一下。 其实现在情况是好很多了:高二同学借给我ps3,下个蝙蝠侠基本就是没速度,没耐心就关了。国行引进后买了个ps4,无论是 ... 喵呜不停 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 由于我国国情的特殊性,主机和主机游戏在过去的十几年里一直是被官方打压的,直到近两年因为上海自贸区的相关政策下来,像是PS和XBOX等行货主机才进入国内正规渠道。 当然,硬件进来是不够的,大量的主机游戏因为审核的缘故进不来或者晚进来。 以上这些废话我想表达啥? 很简单,主机游 ... 凌汛 回答 2017-11-20 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 对于国内玩家来讲,就是我国的特殊情况呗,大部分国家联网质量其实都不错的