玩家对一款游戏了解十分深刻,但是新的版本改变了它,你会放弃它吗?

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  • 7

    EvilDreamER既然选择了远方,便只顾风雨兼程

    Daren金锌Baker0808sd 等 7人赞同

    前段时间去听了一个大神的讲座,其中就提到了一个黑洞系统:不管你怎么玩,这个黑洞系统就是无法被满足。用MOBA的例子来说,就是玩家之间的对抗,以及英雄的熟练度,套路的使用;用MMORPG来说,就是装备系统的养成,属性的堆叠,以及对输出和角色更强力的培养。

    那么,当版本更新的时候,或许是想让所有玩家都回到一个差不多的起点,或者平衡游戏的套路,还可能是为了长远的路而做出的改变和牺牲。

    但这都无法改变一个事实:黑洞系统的重置。

    无法接受自己熟悉的黑洞变得陌生的玩家就会离去,没有时间去适应新黑洞的玩家也会离去,对新的黑洞觉得无趣的玩家选择离去,这都是当版本更迭要去面对的。

    但我觉得如果从一个策划的角度来看的话,应该更注重于“未来”以及“改变”这两个字上面。

    先拿LOL的例子来说,龟壳这些跳钱类工资装的删除引发了辅助整个打发产生变化,原来的辅助几乎都是半坦,甚至中单也会出800块钱的龟壳以加强自己的生存能力和打钱能力。但是在工资转的删除以后,辅助更多注重的是线上的消耗以及对ADC的保护,到S7的时候其实在“辅助”这两个字上已经比较接近完全体了(虽然有香炉怪),不再是插眼工具(现在反倒是打野),而能够承担控制、消耗、保护阵型、游走甚至在战队中承当指挥这一职责。从这一点来说,这一次的改动至关重要,而在S8的改动目的他们也说了:看到更多的套路和打法并加以平衡。从LOL上我们可以看到:牺牲部分玩家对于一些良性的能改变游戏未来的举措是值得的。

    然后说DOTA2,其实在TI6还是TI7的时候,DOTA2在数据统计上就已经完成了“全英雄选择”这个成就了,几乎所有的英雄都出现在了比赛中。甚至是一些冷门英雄,在“绝活”两字面前都有不可不B的分量。但即使如此,每年DOTA2更新都是一次翻天覆地的变化:天赋系统的加入,新道具的加入,新英雄的加入,地形野店的变化,大部分时候的大更新都是数个系统一起变化和调整。但这些调整无疑在保持了战术丰富性的同时,又增加了游戏的可玩性,他们或许不像LOL的版本更迭那么具有“对未来做出的改变而提前布下局”这种感觉,但是每一次的改版都让玩家大呼过瘾。因为他们的改版,完成了一次对玩家感官的更新,老玩家能尝试更多套路,新玩家能…………好吧DOTA2还有新玩家吗:D。从DOTA2上的改版可以看到:有时候并不需要牺牲很多玩家,改版是为了让游戏更好玩!

    还有一种改版,是对过去没有前瞻性的设计不得不做出弥补,是对过去世界观刻画不完整而不得不吃的书,是对未来的商业性不得不做的妥协。魔兽世界就是很典型的例子:每个版本都在吃书,每个版本都在数据压缩,每个版本都在出新玩家,每个版本都要你肝的更多。这种改版是一种妥协,对自己犯错的妥协,对玩家越来越多要求的妥协,对适应市场做出改变的妥协。

    发布于 2017-11-14 11:54:16 1 条评论


  • 4

    重水反应堆有点懒

    Cooldog狞猫绿然老黑 等 4人赞同

    还是英雄联盟,天赋系统改了无数次了。最早还有像龟壳这样的工资装。你看到他不也火到了s7吗?

    真的让玩家离开的原因未必是版本本身,很可能是年龄增长工作太忙了,玩久了疲倦了,新的更华丽的游戏出现了……等等等等

    只是看到版本变化周围有些人退出就认为版本是导致这个现象的原因是不科学的。就好比你从来不喝可乐,但是你连续3天喝了可乐都下雨了,这能说明喝可乐就下雨吗?显然不能。这种在调查上叫数据伪相关。

    到底lol是不是因为版本和比赛失利导致玩家流失,可以等半年之后看数据我们再来讨论下具体的原因,现在下定论未免有失偏颇。

    发布于 2017-11-14 00:04:00 0 条评论


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    xzs1200

    依旧拿楼主的LOL举例子。

    喜欢分两种:

    1,喜欢游戏中某个英雄或者一些小东西远超过游戏本身。

    2,喜欢这个游戏本身。

    如果我是第一种,我可能会考虑弃坑或者失去一些兴趣。

    如果是第二种,我回去适应去接受。毕竟我喜欢的是游戏本身。

    发布于 2019-05-12 15:06:54 0 条评论 禁止转载


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    KevinGod青史几番春梦,红尘多少奇才。

    版本更新不会让喜欢这款游戏的玩家放弃(某个英雄的信仰玩家和作死更新除外),只会过滤掉安于现状不愿付出学习成本不愿研究新套路的“休闲”玩家和“遗老”(参考dota2)。

    发布于 2018-08-23 19:28:50 0 条评论


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    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    一代版本一代神啊,相信下个版本我还会回来的(并不),就是这个信念支持我盗贼金头像的···

    发布于 2017-11-18 07:17:47 0 条评论


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    xSapientia没有追求的y型精神病患,

    说是改变了,其实游戏的核心内容还是没什么改变的,只能说是一种尝试性的改善。

    玩家离开的原因其实与所谓的版本补丁、版本变动关系不是特别大,更多的是因为过于了解游戏内容,而找不到新鲜感而最终厌倦(版本改动,带来的不过是暂时的刺激,因为游戏核心内容大致上没有改变),这是游戏本身存在的一种"寿命",或许游戏会在某一段时间里是热门的,甚至成为经典,但最终会成为过往。

    正如上面有人说的那样,不过是借版本更新这一契机,心安理得地离开而已。

    当然,也不是说游戏机制改变就对玩家流失没什么影响,还是有的,这一点在wow中比较明显,每一个游戏在经历一个比较大的改动时,都相当于是一个新游戏,所以,不适应、不喜欢的人就会放弃,但玩家对于某一游戏的热爱一般情况下是不会改变的,讨厌本身也是喜欢的另一种体现。

    纯属个人见解

    发布于 2017-11-15 01:16:42 0 条评论 禁止转载


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    二叔

    关于LOL那个例子,或许那些玩家们早已厌倦这个游戏,新赛季只是正好给了个台阶下而已。

    发布于 2017-11-14 19:34:04 0 条评论

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