有哪些游戏引发你的思考?

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  • 10

    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    absdddrpc_egn琪露诺 等 10人赞同

    废!都!物!语!

    这款游戏给我带来的新知识是一来是故事的格局原来可以这么大,二来是游戏里独特而且丰富的世界观,三来是这种探索类的RPG的类型

    此前我玩的游戏类型比较少,要么AVG,仙剑那样的RPG,在线小游戏,再不然就是帝国时代之类的策略,稍微玩过一点不记得名字的战棋类……总之这样一款JRPG的,西式奇幻题材的,而且是模仿传统TRPG式的游戏在当时真是在各方面刷新了我的世界观。

    让我知道了rm做的游戏,不一定是恐怖解密,不一定是老生常谈的单线程勇者冒险物语,而是可以是一个有丰富世界让玩家去探索,并且用不同的方式和可能性去感知的一个媒体。可以说,这款游戏让我长久以来被既定游戏所禁锢的视野和想象力被一定程度释放了。【暴露了以前井底之蛙的事实

    更新于 2017-11-06 22:50:15 1 条评论 禁止转载


  • 6

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    烧瓶斯基Flasky李太白黑边 等 6人赞同

    这个问题发散性很大,游戏往往就是对人们现实中渴望而不可得、缺失的部分进行弥补。

    例如有些游戏开发了我的想象力,有些让我知识水平与时俱进,而许多没有中文的游戏让我英语达到专八水准。后者太多就不一一赘述了,本文重点为想象力和知识量的拓展。请原谅我是解谜控,所举例子多为冒险游戏。

    1、想象

    《原基》虽是末世题材,却通篇探讨建造(build)和创新(create)等正能量话题。其中《gospel of man》这本脑洞清奇的背景介绍书实在让人印象深刻。主角机器人表示自己是坚定的有“人“论者,而不相信被机器广泛证实的进化论。讽刺的是,“上帝“已死,现在的人类又何尝不像游戏里的机器那么的自负呢?

    人类福音书vs机器进化论

    人类福音书vs机器进化论

    而藏头诗不仅仅是中华文明古国的伟大创举,在机器文明里同样适用。

    《传送门》已经太落伍了,让你见识见识四合一多功能枪:传送、放缩、重力还有操控时间!同时切换四种功能的玩法让人直呼酸爽。

    2、知识

    别被简单的规则欺骗,这《相邻》游戏并不简单。为了过关我都自学群论了。 


    几何光学的集大成者。所谓理科生的天堂,文科生的地狱。


    这个游戏使得计算机学位证就是张白纸,让人仔细领略前辈冯诺依曼、图灵和数学家约翰康威的心路历程吧!黑客最喜爱的游戏之一。

    这里的ICO不是古堡迷踪啦,区块链听过没,那以太币呢?玩个游戏让你懂得经(chuan)济(xiao)学。

    发布于 2018-06-06 22:57:11 1 条评论 禁止转载


  • 4

    小小小小小凝凝开局一把火,剧情全靠编

    AMBERCRYPTUMBaker0808sd麦当当 等 4人赞同

    耻辱2,在第二关找女医生的关卡,潜行随手杀了一个躺着睡觉的普通的士兵。

    然后翻箱倒柜搜东西,地上捡了一张”未寄出的信纸“。

    上面写着大概是女医生最近在做研究balabala,希望早点结束工作,回去陪妻子和儿子。结尾写着  我爱你我的儿子(大概是这样

    虽然只是程序。但我突然一震,虽然我被人诬陷,成为逃亡者,但肆意的杀掉一个普通的士兵真的好吗?他在程序里还有自己的妻儿在等着他。思考了一会,我得到了答案。

    我不杀你们,你们就会杀了我,我不会对此有愧疚。但你不一样,你让我看到了一些不一样的情感,我读档绕过了你,希望你能早点回去和你的妻儿团聚。

    74af8c06552cfe3962b815676a46f4a7.jpg打开游戏找到了那封信。

    发布于 2017-11-10 17:28:23 3 条评论


  • 1

    t嘎

    朝圣客 赞同

    https://ihavefivehat.itch.io/the-button

    虽然这种游戏还是挺多的但是第一次玩到的时候还是挺惊艳

    发布于 2018-06-08 09:16:20 0 条评论


  • 1

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    lliiuuy 赞同

    说道引发思考,那太多了。。。

    第一个,想到的是《魔女之家》,费尽周章,逃出魔女的魔掌,最后发现自己才是那个最坏的魔女。杀害了善良的孩子,夺走了别人的幸福生活,就和我们所在的世界一毛一样。

    第二个,果断是海王星系列,虽然很多人觉得豚萌游戏,除了卖萌什么都没有。不过真正了解的的人都看的出来,海王星系列嘻嘻哈哈中为你讲述了这10多年各大游戏厂商之间的恩怨纠葛,游戏、游戏机和玩家之间不断变化的关系。自己和游戏到底是怎么一种关系?玩过之后总会这么想。。。

    第三个,《心跳心跳文学社》,姑且个人认为,这是一个少女为了心爱的人反抗命运的故事。最后她成功了,也付出了惨痛的代价。

    。。。。。。

    发布于 2018-06-06 10:56:26 0 条评论


  • 1

    rpc_egn

    中学时候玩的RPG游戏空之轨迹系列,其中结社的很多观念对我的三观有不小的影响吧

    再就是恐怖游戏魔女之家,各种细节、心理学设计、剧情反转。可能现在不少同类游戏已经超越了它,毕竟套路都是可以模仿可以学的,但还是觉得当年的经典印象深刻。

    抛开剧情的话,还想提一下沙盒游戏泰拉瑞亚。游戏机制比较传统,就是2d minecraft+各种打boss,但是玩家简洁巧妙的设计第一次让我感受到原来游戏可以有这样的结构美。比方说绳子杀史莱姆王、菱形轨道打猪鲨、监狱式npc住房、海面史莱姆杖刷钱等等。(也或许只是我审美比较奇怪233)

    发布于 2017-11-07 05:44:53 0 条评论


  • 0

    Chsii海外咸鱼 电气狗

    某个还算比较有名的游戏,主角一行人目无尊长无理取挖坟偷盗习以为常

    不知道是现在社会的道德太奇怪了、还是这个游戏的粉丝太奇怪了

    发布于 2018-06-07 03:13:09 0 条评论


  • 0

    高鸣数字时代的民间手艺人

    梦幻模拟战2(MD)

    青龙骑士团团长里昂,身体力行教你什么是骑士精神。

    发布于 2018-05-15 08:53:15 0 条评论


  • 0

    mingkangch海外苦读中

    这是我的战争

    和大多数玩到的RTS,FPS的角度不同,玩这些游戏大多数时候玩家扮演主动参与战争者,游戏中战争场面及杀敌会给玩家正反馈。这是我的战争制作组让玩家从平民的视角去体验战争,用玩家在游戏中各种负反馈达到反战、呼吁和平的效果

    我觉得他们成功了


    奥威尔

    公民隐私与反恐如何取舍?铺天盖地的监控是否能阻止犯罪?网民应对他们在网络的言行付出何种责任?

    更新于 2018-05-15 01:57:50 0 条评论


  • 0

    ChickenBrother鸡哥爱香蕉

    我现在把游戏大致上就归俩类,单机和联机

    单机游戏我更偏向那种剧情类的,像是空之轨迹就是我JRPG的启蒙作. 故事很棒,

    1,2,3代讲述了小艾和约修亚成长的故事.  游戏里面每个角色有很有特色, 每个人物的光明与阴暗面都有刻画所以显得角色不单单是游戏里的一个单位而更像是有血有肉的真人, 所以玩起来的时候使得我更有代入感.  拿一代里结局,约修亚给小艾下了安眠药不辞而别使当时是玩家的我心有不甘. 脑海里会不停旋转为什么大风大雨都一起挺过来了,约修亚却毅然选择独自离开. 自己会身不由己得恼火,想想之前经历的每一分一秒美好的时刻在最后离别时就如同泡沫化影而去. 满腔的愤慨引导着我去2代寻找约修亚去讲个明白.        伴随着这种思考,空之轨迹在无形之中引导着我去玩一作又一作,让内心的谜团释然.    

    之后我又给单机剧情向游戏定了标签:探索,发现到理解.


    联机游戏今年来也是异常火爆, 除了本身的商业目的外,我觉得这些游戏更像是一个现代社交平台. 不管是我曾经玩过的LOL还是近期玩得守望先锋和荣耀战魂. 每一个游戏都让我结识了新的小伙伴, 把曾经世界线不可能相交的我们交汇到了一起.  游戏本身就成为了我们津津乐道的一种话题,笑点不停息,战斗和不断努力的节奏也不曾断裂.    更重要的是我们的想法, 透过屏幕,展现了出来. 大家都看得到. 游戏这时就成了一种媒介.  玩家会寻找到属于自己类型的搭档和伙伴一起游玩. 

    这里又要牵扯出联机游戏另外要玩家们思考的一个因素就是配合. 拿守望先锋来说. 一款6打6的游戏,需要的是团队的协作分配来达到击败对手的目的. 里面的角色各有所长却不是全能超人, 就像是坦克英雄可以保护自己的奶妈,输出可以击杀对面的奶妈, 输出又需要自己方的奶妈来保持自己脆弱的身躯不被突然摧毁.  那么玩家们就会时不时思考如何帮助队友才能让团队效益最大化. 而单人逞英雄的玩家往往欠缺为团队着想的意识导致团战的失败.  小小的细节都能决定最终的成败, 所以说不同玩家玩同一个英雄才会天差地别.  要考虑的, 很多。

    发布于 2018-05-13 15:49:34 1 条评论

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