中学时候玩的RPG游戏空之轨迹系列,其中结社的很多观念对我的三观有不小的影响吧
再就是恐怖游戏魔女之家,各种细节、心理学设计、剧情反转。可能现在不少同类游戏已经超越了它,毕竟套路都是可以模仿可以学的,但还是觉得当年的经典印象深刻。
抛开剧情的话,还想提一下沙盒游戏泰拉瑞亚。游戏机制比较传统,就是2d minecraft+各种打boss,但是玩家简洁巧妙的设计第一次让我感受到原来游戏可以有这样的结构美。比方说绳子杀史莱姆王、菱形轨道打猪鲨、监狱式npc住房、海面史莱姆杖刷钱等等。(也或许只是我审美比较奇怪233)