LowCeveler 回答了问题 更新于 2021-02-07 03:16:38 火柴人类的游戏打击感是否相对容易体现?如果是,火柴人类游戏的打击感是通过什么要素加强的? N/A 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 5 菠萝面包 1年前 物理!是打击感的精髓所在! 不要什么长篇大论~! 发布 naivehgz 1年前 可能还有些动画理论在里头吧,夸张,形变,关键帧,准备动作,等等。当然物理是最基本的。 LowCeveler [作者] 1年前 @naivehgz 嗯,这些因素对于所有游戏,动画都是通用的,所以没有多讨论 发布 与凡霜 1年前 镜头切换,光效,音乐,物理形变,虽然技术要求没有其他游戏高,但是很考验感觉,想到了就很容易实现,关键就是想不到。 发布 Flyight 1年前 我觉得火柴人打击感更好的一个原因是画面简单,省钱。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 LowCeveler 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 5 菠萝面包 1年前 物理!是打击感的精髓所在! 不要什么长篇大论~! 发布 naivehgz 1年前 可能还有些动画理论在里头吧,夸张,形变,关键帧,准备动作,等等。当然物理是最基本的。 LowCeveler [作者] 1年前 @naivehgz 嗯,这些因素对于所有游戏,动画都是通用的,所以没有多讨论 发布 与凡霜 1年前 镜头切换,光效,音乐,物理形变,虽然技术要求没有其他游戏高,但是很考验感觉,想到了就很容易实现,关键就是想不到。 发布 Flyight 1年前 我觉得火柴人打击感更好的一个原因是画面简单,省钱。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
菠萝面包 1年前
物理!是打击感的精髓所在! 不要什么长篇大论~!
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naivehgz 1年前
LowCeveler [作者] 1年前
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与凡霜 1年前
镜头切换,光效,音乐,物理形变,虽然技术要求没有其他游戏高,但是很考验感觉,想到了就很容易实现,关键就是想不到。
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Flyight 1年前
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