xSapientia 没有追求的y型精神病患, 回答了问题 更新于 2017-10-16 16:14:33 火柴人类的游戏打击感是否相对容易体现?如果是,火柴人类游戏的打击感是通过什么要素加强的? 音效,镜头的辅助,对于"打击感"也有不小的帮助。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 Stick Fight: The Game 2017年9月28日 7.7 (70) ¥7.60 -60% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 xSapientia 的更多回答 查看所有回答 对外行来说,怎麽把脑中一个游戏构思变成现实? 我就不扯些废话什么的... 就问题来说,想把一种想法、灵感变成游戏,就要有相应的游戏策划。 -游戏的类型,RPG-ARPG-... -游戏核心内容的设定 -游戏采用2d/3d -游戏采用什么风格的画面 -... 至于避免“就差个程序员”的问题, 个人认为只要稍微去了解一门编程语言,明白一个想法相对应的编程的 ... 你心目中的武侠开放世界沙盒游戏应该有哪些元素? 现在的大部分武侠游戏都是打着武侠的旗号,却基本上拿华丽的特效来敷衍玩家的产品。 好的游戏,应当对游戏本身的主题有一个明确的观点。我一直认为游戏是一中艺术品,和画一样,是表达作者自己内心的媒介。作为一个武侠相关的作品,应当有对“武侠”二字的理解和看法,什么是“武”、什么是“侠”、 ... 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。 "我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等... 最简单的例子, 一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁? 或是 一个充满信 ... 该问题的其他回答 LowCeveler 回答 2021-02-07 火柴人类的游戏打击感是否相对容易体现?如果是,火柴人类游戏的打击感是通过什么要素加强的? N/A 菠萝面包 回答 2017-10-16 火柴人类的游戏打击感是否相对容易体现?如果是,火柴人类游戏的打击感是通过什么要素加强的? 打击感是共通的,不过火柴人的战斗”技术“开发的比较早。 http://www.hyunsdojo.com/ http://www.stickpage.com/ 打击感作用是通过 视听触 综合产生的。 其中物理概念非常重要,物理效果越强的打击感表现越突出。
xSapientia 的更多回答 查看所有回答 对外行来说,怎麽把脑中一个游戏构思变成现实? 我就不扯些废话什么的... 就问题来说,想把一种想法、灵感变成游戏,就要有相应的游戏策划。 -游戏的类型,RPG-ARPG-... -游戏核心内容的设定 -游戏采用2d/3d -游戏采用什么风格的画面 -... 至于避免“就差个程序员”的问题, 个人认为只要稍微去了解一门编程语言,明白一个想法相对应的编程的 ... 你心目中的武侠开放世界沙盒游戏应该有哪些元素? 现在的大部分武侠游戏都是打着武侠的旗号,却基本上拿华丽的特效来敷衍玩家的产品。 好的游戏,应当对游戏本身的主题有一个明确的观点。我一直认为游戏是一中艺术品,和画一样,是表达作者自己内心的媒介。作为一个武侠相关的作品,应当有对“武侠”二字的理解和看法,什么是“武”、什么是“侠”、 ... 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。 "我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等... 最简单的例子, 一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁? 或是 一个充满信 ... 该问题的其他回答 LowCeveler 回答 2021-02-07 火柴人类的游戏打击感是否相对容易体现?如果是,火柴人类游戏的打击感是通过什么要素加强的? N/A 菠萝面包 回答 2017-10-16 火柴人类的游戏打击感是否相对容易体现?如果是,火柴人类游戏的打击感是通过什么要素加强的? 打击感是共通的,不过火柴人的战斗”技术“开发的比较早。 http://www.hyunsdojo.com/ http://www.stickpage.com/ 打击感作用是通过 视听触 综合产生的。 其中物理概念非常重要,物理效果越强的打击感表现越突出。