在无双中算比较好的,帧数稳定,一定的策略。
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4RSSACG ,早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?
《火纹无双》和《火焰纹章》其实可以看作两部完全没有关联的作品。
虽然《火纹无双》化用了大量《火焰纹章》的要素,但是毕竟从战棋到动作,类型跨度太大。可比性很小,所以谈不上抹黑/升华原作。
另外《塞尔达无双》和《火纹无双》都有Team Ninja的参与,即使在无双系列里也是很另类的存在。
游戏本身素质没有问题,《Fami通》给36分也不是胡来的,基本上是今年NS上数一数二的高品质第三方作品。
目前的问题在于兵种分配过于不均衡,就是剑士太多。今后会有三个DLC,每一个追加三个角色,真心希望一个用剑的都不要有了。至于已登场但无法操作的角色但愿以更新的形式提供而不是包含在DLC里。
更新内容:
DLC内容确定了,就我个人来说,不算讨喜。
一是追加人物有近一半是已登场人物,其次,就追加人物的兵种来说,重用模组的概率很大,再有就是剑士比例进一步上升,不骑东西的斧兵还是只有一个。
还有一点要命的就是更新周期有些长,比较吸引眼球的萨利娅要等来年3月提供,这大概也是光荣合着卖DLC的原因。
总之,DLC内容还算可以(还有历史模式,新服装,服装破损有关的内容),但是结合售价来看,是需要慎重考虑的,毕竟3000日元,随便添点,(我)就能攒足明年春季中的《八方旅人》,《星之卡比》,《耀西》,《血污:夜之仪式》其中一款的钱。
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3Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦
它既是火纹的外传,也是无双的衍生
素质没有给无双抹黑(不要瞧不起无双谢谢)
也没有给火纹抹黑(策略低难度还算有,我跟你们讲兵种没选好在历史模式里败阵那是常有的事,每次本阵告急如果不去管保证一下就GG,剧情?剧情是啥,好吃么?)
但比较尴尬的是,大多数买的人都是两个系列都喜欢的,只喜欢其中一个的,难说
总体来说我个人觉得,没有
动作设计与打击感有忍组在,不会和其他无双那样软绵绵(高达无双还好)
可玩性相对来说,维持了与塞尔达无双相当的分量
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