《火纹无双》和《火焰纹章》其实可以看作两部完全没有关联的作品。
虽然《火纹无双》化用了大量《火焰纹章》的要素,但是毕竟从战棋到动作,类型跨度太大。可比性很小,所以谈不上抹黑/升华原作。
另外《塞尔达无双》和《火纹无双》都有Team Ninja的参与,即使在无双系列里也是很另类的存在。
游戏本身素质没有问题,《Fami通》给36分也不是胡来的,基本上是今年NS上数一数二的高品质第三方作品。
目前的问题在于兵种分配过于不均衡,就是剑士太多。今后会有三个DLC,每一个追加三个角色,真心希望一个用剑的都不要有了。至于已登场但无法操作的角色但愿以更新的形式提供而不是包含在DLC里。
更新内容:
DLC内容确定了,就我个人来说,不算讨喜。
一是追加人物有近一半是已登场人物,其次,就追加人物的兵种来说,重用模组的概率很大,再有就是剑士比例进一步上升,不骑东西的斧兵还是只有一个。
还有一点要命的就是更新周期有些长,比较吸引眼球的萨利娅要等来年3月提供,这大概也是光荣合着卖DLC的原因。
总之,DLC内容还算可以(还有历史模式,新服装,服装破损有关的内容),但是结合售价来看,是需要慎重考虑的,毕竟3000日元,随便添点,(我)就能攒足明年春季中的《八方旅人》,《星之卡比》,《耀西》,《血污:夜之仪式》其中一款的钱。