如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏?

1 条评论


  • 13

    EllisNewman独立游戏制作者必须要会吹拉弹唱吗

    _包子LizarddyStrack Chen 等 13人赞同

    在自己的评测那边也表达过这个观点,不过那边写得很偏激= = 在这里重申并完善一下:

    吃鸡表现出了「玩家社区」对游戏玩法、游戏体验的深度理解,对新事物的高度包容性和自给自足的动手能力和执行力。


    吃鸡能达到现在这样的名气和地位,对于一个游戏制作者或者一家公司来讲可以说纯属偶然,但对整个互联网游戏社区的玩家整体来说,却并不是偶然。

    先例已经有过不少了——从星际、魔兽地图编辑器中诞生的dota,从半条命的MOD中成长起来的CS,还有更多不如前两者出名,但在各个游戏自身圈子中已然形成了较大影响力的游戏玩法或者规则。举个栗子,ARMA2的丧尸求生模组DAYZ。

    这些游戏玩法都不是一夜之间就决定下来,或者被哪位天才制作人几个通宵就制作出来;而是在发布到互联网上,在广大玩家的游玩、讨论和提议之后,不断修改、平衡和调整才最后敲定下来的。其打磨和迭代的次数甚至不逊于游戏公司里策划们头脑风暴的次数。 因此,在这样的环境下诞生出一个被大量玩家们接受,甚至能跳出原本游戏的小圈子,被更广泛范围的玩家们认同,乃至沉迷的游戏玩法,也就不奇怪了。



    再偏题补充一点:不管是H1Z1,还是PUBG,可以说都是脱胎自DAYZ模组的。尽管DAYZ的初始定位是“丧尸求生”,但随着游戏过程逐渐进行,对获得了优良装备的玩家们来说丧尸已不再是威胁,玩家之间PVP成了游戏的主要内容。

    但是,DAYZ这样的游戏流程是存在先天缺陷的。DAYZ中不存在“一局” “一把” 游戏的概念,没有尽头的旅程给不了玩家一个明确的目标。对于只想收集物资,探索广大地图的玩家来说,他们并不愿意进行玩家间的战斗;而那些一心想和其他人互相伤害的玩家,他们在搜刮物资、寻找其他玩家又会有太多的垃圾时间。而且最重要的一点是,丧尸这个要素反而显得多余了。  

    因此,H1Z1占山为王和PUBG的玩法就是对DAYZ模式进行改进。删掉丧尸。建立明确的目标——活下来,成为该局的第一。然后通过缩圈的方式,一步步地提起游戏节奏。原本DAYZ存在的致命问题得以解决,剩下的就水到渠成了。

    虽然具体到PUBG这款游戏上,它还存在许多不足——比如老生常谈的优化、手感等问题,但PUBG获得的成功足以证明它在游戏规则上的瑕不掩瑜。同时也是再一次证明社区玩家们不计报酬,不求回报的努力和价值。

    发布于 2017-09-18 13:40:51 1 条评论


  • 2

    木一贝随时起飞

    木一贝迷国 赞同

    以下发表仅代表个人观点

    吃鸡这个游戏能够蝉联steam销量榜第一27周之多,确实是一个很难以置信的数字,但我觉得这并不能说明什么,顶多算是一个这个时间区间的标签吧,类似王者荣耀这种游戏出现。

    它就像是电子游戏历史上的一个标记,有的游戏以艺术性出名,有的游戏以自己独特的玩法更胜一筹,有的游戏传承一代经典,有的游戏开创无人涉及的先河……

    PUBG的第一更多是来自宣传,它拥有很好的宣传——随着直播行业的兴起。PUBG的成功很大程度上是靠游戏主播的宣传,同样,它也具有十分好的直播效果 。主播吃鸡,直播间一片欢呼666;主播LYB,大家也看的津津乐道;主播突然暴毙,直播间更是一片欢声笑语……游戏的快节奏让主播玩家深陷其中,玩不上游戏的大众玩家看着主播紧张也是很好的娱乐方式,直播的节目效果好不好也就昭然若揭。

    做为一个吃鸡新手玩家,我通过组队方式也难得吃过两次鸡。游戏的快节奏让玩家无时不刻不体验这个游戏,在经过苟活后拿到第一的感觉,确实很不错。这是正常游戏所带来的体验,玩家之间的竞争机制也算是发挥到了极致。

    现在PUBG所获得的成就并不代表以后,只是一个曾经,只是一个平台。

    很期待未来的运营和优化,也很期待下一个里程碑式的游戏出现。

    感谢阅读,谢谢。

    发布于 2017-09-18 23:01:48 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    仅仅是“steam史上最多”

    而已


    not enough

    发布于 2017-09-18 14:19:38 0 条评论


  • 1

    Rico_Se7enPDLG汉化组长;想好好做翻译

    Rico_Se7en 赞同

    时势造英雄

    另外

    目前个人已知的明确数据只有History Peak达到了Steam榜首

    不知题主指的“历史游玩总人数”统计来源是什么?

    发布于 2017-09-18 13:17:41 3 条评论


  • 1

    水水水绚丽的游戏色彩

    水水水 赞同

    首先地图够大,但是随着安全区的缩小,遭遇战更加刺激,使得游戏体验更加有趣。这种独特的机制使得你既可以苟活,抑或是通过面对面的硬干,从而取得游戏的胜利。这是其他游戏所没有的,极大的增加了游戏的有趣度,尽管其他类型游戏地图也够大,但是固定不变,减少了遭遇的机会。靠头脑也靠操作,更加接近现实。

    发布于 2017-09-18 12:52:06 0 条评论


  • 0

    白狼少女i

    一方面是基于steam 本身拥有的h1z1 csgo 等fps 求生类游戏玩家群体,pubg 全新的武器系统和更加细致逼真的画质吸引了这部分玩家,国内的更多玩家是通过各个平台主播玩这个游戏,使pubg 越来越火的。
    发布于 2017-09-24 10:53:46 0 条评论


  • 0

    小少爷一个荒诞的游戏玩家

    其实都是各大媒体和主播炒作起来的

    发布于 2017-09-19 14:13:23 0 条评论


  • 0

    机智的博哥爱玩体育游戏的任豚

    这游戏最近一个月玩了七十小时左右,这个游戏确实挺好玩的,虽然手感一般、优化捉急,但是节奏快、上手简单,和朋友开黑开心的不亦乐乎,已经不玩游戏了的朋友也开始一起吃鸡,挺好的

    发布于 2017-09-19 09:09:28 0 条评论


  • 0

    郭小羊电气PhD/男低音歌唱型贝斯手

    • 菜鸡玩得舒服,代表着多数玩家的游戏体验好。
    • 强社交属性,用户黏性会比较大,在一定程度上会延长游戏寿命。
    • 运气成分比较重,竞技性稍弱。

    大逃杀这类游戏,菜鸡玩得不累。死亡不会像moba游戏一样被对手滚雪球,所以失误之后的负罪感很轻微。死了就重开呗。枪法和背板都挺重要,但不是必须的。不得不承认,能怂就怂只杀一个人吃鸡的也大有人在。不至于像彩虹六号一样,没上百小时入不了门,新手被老玩家从各种角度穿墙、房顶打死,还得看完整局比赛充满负罪感被队友喷倒在其次,TK就难受了。捡东西成长这种方式比起moba补刀成长cs杀人得钱来说,简单太多了,没有任何操作难度。但能给人成长感和满足感。而且物品的随机分布,又带来了极大的运气成分。随机性的好处就是,可以被甩锅,“我们团灭是因为对面运气好捡到8倍镜消音98K,我们4个人一个4倍镜都没有”极大抹除了玩家失败的压抑感和负罪感。对比moba,操作不好被压制补不到兵,金钱被碾压,是不是你的锅?难不难受?


    我玩了70来个小时,多数时间都是和小伙伴一起的。社交属性真的很强,我们完全可以当成大型在线语音聊天游戏来玩。建个群天天喊,互相互相招呼着,输赢无所谓。

    不否认枪法好、背板强的肯定更厉害。但天命圈的随机性一定程度上抹除了大家技术上的差距。所以,我不太看好这个游戏的竞技项目。还是直播效果好。


    所以这个游戏获得这么多玩家的喜爱,有其必然因素在里面。但能不能火得持久。就很难说了。毕竟玩法单一,说实话,很容易腻的。


    -----------------------------

    还是先问是不是,再问怎么评价吧。

    如题主所说“史上玩过人数最多”,评判标准应该是看有多少人库里有这个游戏,并且有一定的游玩时间。

    据我所见,这款游戏取得第一的是同时在线人数峰值,并不是购买数目吧。

    更新于 2017-09-20 19:16:50 0 条评论


  • 0

    不知-.-

    个人觉得跟半条命的mod一样。

    发布于 2017-09-18 21:08:25 0 条评论


  • 0

    Noob_fly做一款自己的游戏是我身为玩家的终极理想。

    对于这件事情本身没什么可过多评价的,它也不过是steam上下一个DOTA2等待着被下一个PUBG所超越而已。今天的成绩也只不过是在印证先前玩家们对这个游戏的评价,所以,它就这么自然而然的发生了。

    发布于 2017-09-18 20:03:56 0 条评论


  • 0

    GYGyk2000学生党,喜欢生物,游戏和哲学

    好厉害呀,恰好抢了一个没有新主机游戏的时间发售,得到了很好的赞助,开发者们有很热心,更新稳定,让人满意。但我不感觉吃鸡好玩,感觉是饥荒没了饥饿设定加上彩虹六号有是室外设定。。。好吧,开发者是个很厉害的商人,但如果把它当个艺术品看是不可能的。

    发布于 2017-09-18 20:03:38 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    方程不是玩家

    (这不是回答)然而我个人情况是……还没听说过这款游戏……

    发布于 2017-09-18 20:51:03 0 条评论

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