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吃鸡这个游戏能够蝉联steam销量榜第一27周之多,确实是一个很难以置信的数字,但我觉得这并不能说明什么,顶多算是一个这个时间区间的标签吧,类似王者荣耀这种游戏出现。
它就像是电子游戏历史上的一个标记,有的游戏以艺术性出名,有的游戏以自己独特的玩法更胜一筹,有的游戏传承一代经典,有的游戏开创无人涉及的先河……
PUBG的第一更多是来自宣传,它拥有很好的宣传——随着直播行业的兴起。PUBG的成功很大程度上是靠游戏主播的宣传,同样,它也具有十分好的直播效果 。主播吃鸡,直播间一片欢呼666;主播LYB,大家也看的津津乐道;主播突然暴毙,直播间更是一片欢声笑语……游戏的快节奏让主播玩家深陷其中,玩不上游戏的大众玩家看着主播紧张也是很好的娱乐方式,直播的节目效果好不好也就昭然若揭。
做为一个吃鸡新手玩家,我通过组队方式也难得吃过两次鸡。游戏的快节奏让玩家无时不刻不体验这个游戏,在经过苟活后拿到第一的感觉,确实很不错。这是正常游戏所带来的体验,玩家之间的竞争机制也算是发挥到了极致。
现在PUBG所获得的成就并不代表以后,只是一个曾经,只是一个平台。
很期待未来的运营和优化,也很期待下一个里程碑式的游戏出现。
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