白狼少女i 回答了问题 发布于 2017-09-24 10:53:46 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 一方面是基于steam 本身拥有的h1z1 csgo 等fps 求生类游戏玩家群体,pubg 全新的武器系统和更加细致逼真的画质吸引了这部分玩家,国内的更多玩家是通过各个平台主播玩这个游戏,使pubg 越来越火的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 相关游戏 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2017年3月23日 7.0 (1207) 免费 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 白狼少女i 的更多回答 查看所有回答 游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点? 我认为是有的。目前能想到的优缺点不多。优点是,有追捧就有压力,压力造就成果。 缺点就比较明显了:粉丝效应,因为喜欢这个人所以对作品一概好评不利于好游戏的产出发展。2.过多关注制作人而不是游戏本身很容易因为此人制作过某些优秀游戏而对新游戏产生过高期望值,如果期望值与实际 ... 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 以企业的影响力来看,即便是腾讯不改变他在玩家的心中地位也依旧不会有太大的改编。 时至今日虽然对他的行为很不喜欢,但是由于资源问题他们总是能拿到好的ip或者在宣传期出现了自己所喜欢的游戏也是很无奈的。 如果转变态度的话。 那就是用赚钱的心思去真正体验了解玩家需求,然后做一 ... 为什么王者荣耀高段位还会遇到很多坑队友? 被人带上来的,有时候也看运气,或者人家没好好玩其实很厉害 该问题的其他回答 郭小羊 回答 2017-09-20 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 菜鸡玩得舒服,代表着多数玩家的游戏体验好。强社交属性,用户黏性会比较大,在一定程度上会延长游戏寿命。运气成分比较重,竞技性稍弱。 大逃杀这类游戏,菜鸡玩得不累。死亡不会像moba游戏一样被对手滚雪球,所以失误之后的负罪感很轻微。死了就重开呗。枪法和背板都挺重要,但不是必 ... 小少爷 回答 2017-09-19 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 其实都是各大媒体和主播炒作起来的 机智的博哥 回答 2017-09-19 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 这游戏最近一个月玩了七十小时左右,这个游戏确实挺好玩的,虽然手感一般、优化捉急,但是节奏快、上手简单,和朋友开黑开心的不亦乐乎,已经不玩游戏了的朋友也开始一起吃鸡,挺好的 木一贝 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 以下发表仅代表个人观点 吃鸡这个游戏能够蝉联steam销量榜第一27周之多,确实是一个很难以置信的数字,但我觉得这并不能说明什么,顶多算是一个这个时间区间的标签吧,类似王者荣耀这种游戏出现。 它就像是电子游戏历史上的一个标记,有的游戏以艺术性出名,有的游戏以自己独特的玩法更 ... 不知 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 个人觉得跟半条命的mod一样。 Noob_fly 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 对于这件事情本身没什么可过多评价的,它也不过是steam上下一个DOTA2等待着被下一个PUBG所超越而已。今天的成绩也只不过是在印证先前玩家们对这个游戏的评价,所以,它就这么自然而然的发生了。 GYGyk2000 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 好厉害呀,恰好抢了一个没有新主机游戏的时间发售,得到了很好的赞助,开发者们有很热心,更新稳定,让人满意。但我不感觉吃鸡好玩,感觉是饥荒没了饥饿设定加上彩虹六号有是室外设定。。。好吧,开发者是个很厉害的商人,但如果把它当个艺术品看是不可能的。 Doom Liang 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 仅仅是“steam史上最多” 而已 not enough EllisNewman 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 在自己的评测那边也表达过这个观点,████████████ 在这里重申并完善一下: 吃鸡表现出了「玩家社区」对游戏玩法、游戏体验的深度理解,对新事物的高度包容性和自给自足的动手能力和执行力。 吃鸡能达到现在这样的名气和地位,对于一个游戏制作者或者一家公司来讲可以说纯属偶然,但对整 ...
白狼少女i 的更多回答 查看所有回答 游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点? 我认为是有的。目前能想到的优缺点不多。优点是,有追捧就有压力,压力造就成果。 缺点就比较明显了:粉丝效应,因为喜欢这个人所以对作品一概好评不利于好游戏的产出发展。2.过多关注制作人而不是游戏本身很容易因为此人制作过某些优秀游戏而对新游戏产生过高期望值,如果期望值与实际 ... 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 以企业的影响力来看,即便是腾讯不改变他在玩家的心中地位也依旧不会有太大的改编。 时至今日虽然对他的行为很不喜欢,但是由于资源问题他们总是能拿到好的ip或者在宣传期出现了自己所喜欢的游戏也是很无奈的。 如果转变态度的话。 那就是用赚钱的心思去真正体验了解玩家需求,然后做一 ... 为什么王者荣耀高段位还会遇到很多坑队友? 被人带上来的,有时候也看运气,或者人家没好好玩其实很厉害 该问题的其他回答 郭小羊 回答 2017-09-20 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 菜鸡玩得舒服,代表着多数玩家的游戏体验好。强社交属性,用户黏性会比较大,在一定程度上会延长游戏寿命。运气成分比较重,竞技性稍弱。 大逃杀这类游戏,菜鸡玩得不累。死亡不会像moba游戏一样被对手滚雪球,所以失误之后的负罪感很轻微。死了就重开呗。枪法和背板都挺重要,但不是必 ... 小少爷 回答 2017-09-19 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 其实都是各大媒体和主播炒作起来的 机智的博哥 回答 2017-09-19 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 这游戏最近一个月玩了七十小时左右,这个游戏确实挺好玩的,虽然手感一般、优化捉急,但是节奏快、上手简单,和朋友开黑开心的不亦乐乎,已经不玩游戏了的朋友也开始一起吃鸡,挺好的 木一贝 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 以下发表仅代表个人观点 吃鸡这个游戏能够蝉联steam销量榜第一27周之多,确实是一个很难以置信的数字,但我觉得这并不能说明什么,顶多算是一个这个时间区间的标签吧,类似王者荣耀这种游戏出现。 它就像是电子游戏历史上的一个标记,有的游戏以艺术性出名,有的游戏以自己独特的玩法更 ... 不知 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 个人觉得跟半条命的mod一样。 Noob_fly 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 对于这件事情本身没什么可过多评价的,它也不过是steam上下一个DOTA2等待着被下一个PUBG所超越而已。今天的成绩也只不过是在印证先前玩家们对这个游戏的评价,所以,它就这么自然而然的发生了。 GYGyk2000 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 好厉害呀,恰好抢了一个没有新主机游戏的时间发售,得到了很好的赞助,开发者们有很热心,更新稳定,让人满意。但我不感觉吃鸡好玩,感觉是饥荒没了饥饿设定加上彩虹六号有是室外设定。。。好吧,开发者是个很厉害的商人,但如果把它当个艺术品看是不可能的。 Doom Liang 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 仅仅是“steam史上最多” 而已 not enough EllisNewman 回答 2017-09-18 如何评价《绝地求生》成为了Steam史上在线峰值最高的游戏? 在自己的评测那边也表达过这个观点,████████████ 在这里重申并完善一下: 吃鸡表现出了「玩家社区」对游戏玩法、游戏体验的深度理解,对新事物的高度包容性和自给自足的动手能力和执行力。 吃鸡能达到现在这样的名气和地位,对于一个游戏制作者或者一家公司来讲可以说纯属偶然,但对整 ...