- 菜鸡玩得舒服,代表着多数玩家的游戏体验好。
- 强社交属性,用户黏性会比较大,在一定程度上会延长游戏寿命。
- 运气成分比较重,竞技性稍弱。
大逃杀这类游戏,菜鸡玩得不累。死亡不会像moba游戏一样被对手滚雪球,所以失误之后的负罪感很轻微。死了就重开呗。枪法和背板都挺重要,但不是必须的。不得不承认,能怂就怂只杀一个人吃鸡的也大有人在。不至于像彩虹六号一样,没上百小时入不了门,新手被老玩家从各种角度穿墙、房顶打死,还得看完整局比赛充满负罪感被队友喷倒在其次,TK就难受了。捡东西成长这种方式比起moba补刀成长cs杀人得钱来说,简单太多了,没有任何操作难度。但能给人成长感和满足感。而且物品的随机分布,又带来了极大的运气成分。随机性的好处就是,可以被甩锅,“我们团灭是因为对面运气好捡到8倍镜消音98K,我们4个人一个4倍镜都没有”极大抹除了玩家失败的压抑感和负罪感。对比moba,操作不好被压制补不到兵,金钱被碾压,是不是你的锅?难不难受?
我玩了70来个小时,多数时间都是和小伙伴一起的。社交属性真的很强,我们完全可以当成大型在线语音聊天游戏来玩。建个群天天喊,互相互相招呼着,输赢无所谓。
不否认枪法好、背板强的肯定更厉害。但天命圈的随机性一定程度上抹除了大家技术上的差距。所以,我不太看好这个游戏的竞技项目。还是直播效果好。
所以这个游戏获得这么多玩家的喜爱,有其必然因素在里面。但能不能火得持久。就很难说了。毕竟玩法单一,说实话,很容易腻的。
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还是先问是不是,再问怎么评价吧。
如题主所说“史上玩过人数最多”,评判标准应该是看有多少人库里有这个游戏,并且有一定的游玩时间。
据我所见,这款游戏取得第一的是同时在线人数峰值,并不是购买数目吧。