我真心实意地认为,既然要成为专业化的社区,就不能搞评分这种极度不专业的评测手段
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
其它我觉得 网友评分总是带着主观喜好的倾向,所以不太可能做出客观的评分,所以评分不如改成推荐度,而且可以改成十分制推荐,正负五分制。
5,神作,影响业界同类型制作的经典作品。
4,太好玩了,上手停不下来,快,你也来玩。
3,还行,优点比较明显,缺点可以接受。
2,马马虎虎,要不是画风/音乐/操作 这一方面还过得去,我是不会玩的。
1,喜加一吧,反正不令人讨厌。
0,啥?这个没听说过,、
-1,有点想法,但是做烂了。
-2,看起来还行,但是实际很差,我已经退款了。
-3,别玩,纯粹浪费时间。
-4,臭名昭著的东西。
-5,。。。。。。看到你库里有这个,我把你拉黑了。
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20大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
以前谈过这个问题, 但是找不到以前的回答了. 再简单说一下.
评分 改为 推荐度:
5 星: 会主动推荐给朋友
4 星: 不会主动推荐, 但是朋友问我这游戏怎么样时, 会给予正面评价
3 星: 不主动推荐,不主动反对, 朋友问我好不好玩, 我会告诉他『有时间可以一试,有一些亮点』
2 星: 不会主动让朋友别玩, 但是朋友问我, 我会给予负面评价
1 星: 会主动让朋友别玩。
推荐的好处: 推荐度 将 『游戏品质、情怀加成、类型加成、个人偏好』进行了合理的综合,更突出了主观性 和一种随性。
而玩家给游戏的『评分』其实本来也是主观的、随性的,但是却伪装成了『客观的、专业的』,让人很难正确的看待,会产生一些说不清道不白的地方。
比如 拿《NBA2K》和《荒野之息》举例子(只是举例子,两个游戏我都不喜欢玩)。
这两个游戏,在自己所属类型里,绝对都是 『5星推荐』,我会主动向我觉得会喜欢相应类型游戏的朋友推荐。
但是如果不是『推荐』,而是『评分』,这俩游戏如果都给5分, 那这事就解释不清了。
艺术性 如果《荒野之息》是5分, 那《NBA2K》顶多3.5分。
故事性 如果《荒野之息》是5分, 那《NBA2K》顶多3.5分。
音乐 如果《荒野之息》是5分, 那《NBA2K》顶多3.5分。
按这个逻辑下来, 如果荒野5分, 那NBA2K 怎么也不值得5分。 但是显然在体育类游戏里,NBA2K绝对的是一等一的顶尖产品。
以上是不同类型的比较。
还有同类型,但是不同国家游戏的比较。 比如国产游戏如果能达到《荒野》50%的水平, 我也会5星力荐。但是打分就难了。
还有独立游戏加成。 育碧的游戏经常被骂。但是如果是一个10人独立团队,做了一个50%的《全境封锁》,我绝对也是力荐。 但是客观打分,50%的《全境封锁》顶多2星吧。 但是给一个10人独立团队做出的50%的《全境封锁》2星,我的良心会痛。
但是『评分』又是严肃的事情。
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或者电影烂番茄的两极化评分方式:
推荐、喜欢
不推荐、不喜欢
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