以前谈过这个问题, 但是找不到以前的回答了. 再简单说一下.
评分 改为 推荐度:
5 星: 会主动推荐给朋友
4 星: 不会主动推荐, 但是朋友问我这游戏怎么样时, 会给予正面评价
3 星: 不主动推荐,不主动反对, 朋友问我好不好玩, 我会告诉他『有时间可以一试,有一些亮点』
2 星: 不会主动让朋友别玩, 但是朋友问我, 我会给予负面评价
1 星: 会主动让朋友别玩。
推荐的好处: 推荐度 将 『游戏品质、情怀加成、类型加成、个人偏好』进行了合理的综合,更突出了主观性 和一种随性。
而玩家给游戏的『评分』其实本来也是主观的、随性的,但是却伪装成了『客观的、专业的』,让人很难正确的看待,会产生一些说不清道不白的地方。
比如 拿《NBA2K》和《荒野之息》举例子(只是举例子,两个游戏我都不喜欢玩)。
这两个游戏,在自己所属类型里,绝对都是 『5星推荐』,我会主动向我觉得会喜欢相应类型游戏的朋友推荐。
但是如果不是『推荐』,而是『评分』,这俩游戏如果都给5分, 那这事就解释不清了。
艺术性 如果《荒野之息》是5分, 那《NBA2K》顶多3.5分。
故事性 如果《荒野之息》是5分, 那《NBA2K》顶多3.5分。
音乐 如果《荒野之息》是5分, 那《NBA2K》顶多3.5分。
按这个逻辑下来, 如果荒野5分, 那NBA2K 怎么也不值得5分。 但是显然在体育类游戏里,NBA2K绝对的是一等一的顶尖产品。
以上是不同类型的比较。
还有同类型,但是不同国家游戏的比较。 比如国产游戏如果能达到《荒野》50%的水平, 我也会5星力荐。但是打分就难了。
还有独立游戏加成。 育碧的游戏经常被骂。但是如果是一个10人独立团队,做了一个50%的《全境封锁》,我绝对也是力荐。 但是客观打分,50%的《全境封锁》顶多2星吧。 但是给一个10人独立团队做出的50%的《全境封锁》2星,我的良心会痛。
但是『评分』又是严肃的事情。
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或者电影烂番茄的两极化评分方式:
推荐、喜欢
不推荐、不喜欢
优可酱 1年前
发布
GENTOVA 1年前
发布
Kenny 1年前
artless 1年前
而如果用朋友做参考系,打分就变得非常简单。
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