提问里提到的问题就是两方面:需求增加分类、需求给开发者显示交付时间
关于分类,之后肯定是要增加的。现在没增加主要是因为游戏不多没有必要花这个精力,有这精力就去把奶牛关的 APP 进度再赶一天岂不更好 ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
而且增加分类我们要思考很多方面,一方面分类到底是谁来定义,是奶牛关官方、是开发者还是用户?是否要区分玩法、画面、主题等不同维度?假如分错了怎么处理?分错分对是谁来审核的?分的太多了很占用版面的话把哪些分类隐藏?等等;另一方面如果类型分了很多,那些排序在后面的分类总会因为被遗忘导致点击转化下降,这就会产生曝光的不公平,这是个世界难题。
所以干脆先不分了。
关于交付时间,目前主要用于我们审核成为评测者时的一项信息,不靠谱的已经在这个过程中被门槛挡住了,所以基本上不会有什么问题。没有对开发者显示出来也是想弱化时间的概念,即使有的社区成员表明自己 「玩完之后当天写出评测」,提高了开发者的预期,可是万一有点事情耽误了,没能按照自己承诺的时间交付时怎么办?很尴尬的。
我觉得一个社区能够持续的成长,定死的规则限制固然重要,但这只是遵纪守法的底线,灵活和理解才是真的追求。
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题外话,这个问题我本打算删了,直接发私信给题主针对性的回复。现在先留着看看其他针对野蔷薇的反馈和建议。
你对野蔷薇的有哪些建议或问题反馈?
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